Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A Bandit Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Phoenix
Giant Snowball
Zap
Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bandit Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Bandit
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Bandit Electro Wizard
Poison
Electro Wizard Phoenix
Lightning
Bandit Electro Wizard Phoenix
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap The Log Bandit Poison Electro Wizard Phoenix P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap The Log Bandit

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Bandit Phoenix
Zap
Ice Spirit P.E.K.K.A Electro Wizard Poison The Log Bandit Phoenix
Poison
P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Poison Electro Wizard The Log
The Log
Zap Poison P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Ice Spirit Zap The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Bandit
Phoenix
Ice Spirit Zap

Synergie w obronie 3 17

Ice Spirit
Zap Poison P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard Phoenix
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Poison P.E.K.K.A The Log Bandit Phoenix
Poison
Ice Spirit Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Zap Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Poison Bandit Electro Wizard
Bandit
Ice Spirit Zap The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Ice Spirit Poison P.E.K.K.A The Log Bandit
Phoenix
Ice Spirit Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap The Log Bandit Electro Wizard Phoenix
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Phoenix
Poison P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Zap Poison Phoenix
Zap Poison P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix
Ice Spirit Bandit Electro Wizard Phoenix
Poison Electro Wizard Zap The Log Bandit
Zap Poison Electro Wizard Phoenix
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap The Log Bandit Electro Wizard
Ice Spirit Zap Poison P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Phoenix
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Zap The Log Bandit Electro Wizard
Zap Poison The Log Ice Spirit Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Phoenix
Poison P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Zap The Log Phoenix
P.E.K.K.A Bandit Ice Spirit Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap The Log Bandit Electro Wizard Phoenix
P.E.K.K.A Bandit Phoenix
Poison Ice Spirit Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Spirit Poison The Log Bandit Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Zap Poison The Log Electro Wizard Phoenix
P.E.K.K.A Bandit
Electro Wizard Phoenix Ice Spirit Zap Poison P.E.K.K.A The Log
Poison Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison The Log Bandit
Poison Zap The Log Bandit Electro Wizard
Poison The Log Bandit
Poison The Log
Poison Zap The Log
Poison Ice Spirit Zap
Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit Zap
Poison The Log Zap Bandit
Poison Electro Wizard
Poison Zap The Log Bandit Electro Wizard
Poison Zap
Poison The Log Bandit
Poison Bandit
Zap Poison The Log
Zap Poison The Log Bandit
Poison The Log Bandit
Poison
Zap Poison The Log Bandit Electro Wizard
Zap Poison The Log
Poison The Log
Poison
The Log
Zap Poison The Log
Zap Poison The Log Ice Spirit
Poison The Log Zap Bandit Electro Wizard
Zap Poison The Log Bandit
Poison Zap The Log Bandit
Poison Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Poison
Poison Zap The Log Bandit
Zap Ice Spirit Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Poison The Log
Zap Electro Wizard Ice Spirit Bandit
Poison Zap Electro Wizard
The Log
Poison Electro Wizard
The Log Zap Poison
Zap Poison
P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Poison The Log Electro Wizard
Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap The Log Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076