Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Flying Machine Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer Valkyrie Flying Machine Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Flying Machine Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Musketeer Flying Machine Night Witch
Zap
Flying Machine Night Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Musketeer Valkyrie Night Witch
The Log
Ice Spirit Musketeer
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Flying Machine Night Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Musketeer Valkyrie Flying Machine Night Witch
Fireball
Musketeer Flying Machine Night Witch
Poison
Musketeer Flying Machine Night Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Night Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Valkyrie Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Rocket Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Musketeer Valkyrie Flying Machine Night Witch Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Zap Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Valkyrie Musketeer Golem Night Witch
Zap
Ice Spirit Musketeer Valkyrie Flying Machine Golem Night Witch
Musketeer
Valkyrie Ice Spirit Zap Golem
Valkyrie
Ice Spirit Musketeer Zap Flying Machine
Flying Machine
Zap Valkyrie Golem
Rocket
Golem
Golem
Night Witch Ice Spirit Zap Musketeer Flying Machine Rocket
Night Witch
Golem Ice Spirit Zap

Synergie w obronie 3 11

Ice Spirit
Zap Musketeer Valkyrie Flying Machine Rocket Night Witch
Zap
Ice Spirit Musketeer Valkyrie Flying Machine Night Witch
Musketeer
Ice Spirit Valkyrie Zap Flying Machine
Valkyrie
Musketeer Ice Spirit Zap Flying Machine Night Witch
Flying Machine
Ice Spirit Zap Musketeer Valkyrie
Rocket
Ice Spirit
Golem
Night Witch
Ice Spirit Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Musketeer Valkyrie Flying Machine
Ice Spirit Zap Musketeer Valkyrie Flying Machine Night Witch
Rocket Musketeer Valkyrie Night Witch
Night Witch Musketeer Valkyrie
Valkyrie Rocket
Zap Musketeer Valkyrie Flying Machine Night Witch
Musketeer Rocket Ice Spirit Zap Flying Machine Night Witch
Rocket Zap Musketeer Valkyrie Flying Machine
Musketeer Night Witch
Ice Spirit Musketeer Valkyrie Night Witch
Valkyrie Zap Musketeer Flying Machine Night Witch
Musketeer Zap Flying Machine Night Witch
Night Witch Ice Spirit Zap Musketeer Valkyrie Flying Machine Rocket
Valkyrie Rocket Ice Spirit Zap Night Witch
Rocket Ice Spirit Zap
Musketeer Valkyrie Night Witch
Ice Spirit Zap Musketeer Valkyrie Flying Machine Night Witch
Zap Valkyrie Ice Spirit Musketeer Flying Machine
Musketeer
Valkyrie Musketeer Flying Machine Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap
Zap Musketeer Valkyrie Flying Machine Rocket
Ice Spirit Zap Musketeer Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Zap Musketeer Night Witch
Musketeer Valkyrie Night Witch
Rocket Ice Spirit Zap Musketeer Flying Machine
Rocket Musketeer Valkyrie Flying Machine Night Witch
Valkyrie
Zap Rocket Ice Spirit Valkyrie Flying Machine
Musketeer
Musketeer Valkyrie Flying Machine
Rocket Zap Valkyrie
Rocket Valkyrie Night Witch
Musketeer Valkyrie Flying Machine
Ice Spirit Zap Musketeer Valkyrie Flying Machine Rocket Night Witch
Valkyrie Zap Musketeer Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Flying Machine Rocket
Zap Musketeer Flying Machine
Rocket Flying Machine
Musketeer Valkyrie Flying Machine Rocket
Rocket Zap Valkyrie
Ice Spirit Zap Musketeer Flying Machine Rocket
Musketeer Flying Machine
Ice Spirit Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Rocket Musketeer Night Witch
Rocket Zap Musketeer Valkyrie Flying Machine
Zap Musketeer Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket Musketeer
Musketeer Flying Machine Rocket
Zap Musketeer Flying Machine
Rocket Zap Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Rocket
Rocket
Rocket Night Witch
Rocket Zap Musketeer Flying Machine
Rocket Zap Valkyrie Flying Machine
Rocket Musketeer Night Witch
Rocket
Rocket Musketeer
Rocket Zap Musketeer Flying Machine
Zap Ice Spirit Valkyrie
Zap Musketeer Flying Machine
Zap Musketeer Flying Machine
Rocket Zap Musketeer
Zap Musketeer Flying Machine Night Witch
Zap Rocket Ice Spirit Musketeer Flying Machine
Night Witch
Zap Musketeer Rocket Night Witch
Zap Rocket Ice Spirit
Rocket
Zap Ice Spirit Musketeer Flying Machine Rocket Night Witch
Rocket Zap Musketeer Flying Machine
Musketeer Valkyrie Flying Machine Rocket
Zap Musketeer Flying Machine
Rocket Zap
Musketeer Flying Machine
Zap Ice Spirit Musketeer Flying Machine Rocket
Zap Musketeer Flying Machine Rocket
Zap Musketeer Flying Machine Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076