Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Ice Spirit Musketeer Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Musketeer Hog Rider Ice Wizard
Poison
Musketeer Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap The Log Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap The Log Ice Wizard

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap
Ice Spirit Hog Rider P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Musketeer Hog Rider The Log Ice Wizard
Musketeer
Hog Rider Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Ice Spirit Zap Musketeer The Log Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Musketeer The Log Ice Wizard
The Log
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Synergie w obronie 7 12

Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Zap
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap The Log Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Ice Spirit The Log Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Hog Rider
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Zap Musketeer Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Ice Wizard
Ice Wizard
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Musketeer The Log Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Musketeer Ice Wizard
Musketeer Ice Spirit Zap Ice Wizard
Zap Musketeer P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard
Ice Wizard Zap Musketeer The Log
Musketeer Zap Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Musketeer The Log Ice Wizard
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Musketeer The Log Ice Wizard
Zap The Log Ice Spirit Musketeer Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Musketeer The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer
Ice Spirit Zap Musketeer Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Zap The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Musketeer
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log Ice Wizard
The Log
Musketeer The Log
Zap The Log
Ice Spirit Zap Musketeer Ice Wizard
Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Zap Ice Wizard
The Log Zap
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Zap The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap The Log Ice Spirit Ice Wizard
The Log Zap Musketeer Ice Wizard
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer Ice Wizard
Zap Ice Spirit Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer The Log
Zap Ice Spirit
P.E.K.K.A
The Log
Zap Ice Spirit Musketeer
Zap Musketeer Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer
The Log Zap Musketeer
Zap
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Musketeer The Log
Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076