Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Musketeer Valkyrie
The Log
Ice Spirit Musketeer Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Musketeer Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Musketeer Hog Rider Inferno Dragon
Poison
Musketeer
Lightning
Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Freeze P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Musketeer Valkyrie Hog Rider Freeze Inferno Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Zap Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 10 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
Zap
Ice Spirit Hog Rider P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Freeze
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
Valkyrie
Ice Spirit Musketeer Hog Rider Zap P.E.K.K.A
Hog Rider
Ice Spirit Zap Musketeer Valkyrie Freeze
Freeze
Hog Rider Zap
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Musketeer Valkyrie
Inferno Dragon
Ice Spirit

Synergie w obronie 3 10

Ice Spirit
Zap Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap
Ice Spirit Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon
Musketeer
Ice Spirit Valkyrie Zap P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Ice Spirit Zap Freeze P.E.K.K.A
Hog Rider
Freeze
Valkyrie
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Musketeer Valkyrie
Inferno Dragon
Ice Spirit Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Inferno Dragon Ice Spirit Zap Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Freeze Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Musketeer Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A
Freeze Zap Musketeer Valkyrie
Musketeer Inferno Dragon Ice Spirit Zap Freeze
Zap Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Musketeer
Ice Spirit Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Musketeer Freeze
Musketeer Inferno Dragon Zap
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Musketeer Valkyrie Freeze
Valkyrie Ice Spirit Zap Freeze P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Ice Spirit Zap Freeze P.E.K.K.A Inferno Dragon
Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie Freeze Ice Spirit Musketeer Inferno Dragon
P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
Valkyrie Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap P.E.K.K.A
Zap Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Musketeer Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Ice Spirit Zap Musketeer Freeze
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Zap Freeze P.E.K.K.A Ice Spirit Valkyrie Inferno Dragon
P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
Musketeer Valkyrie
Ice Spirit Zap Musketeer Valkyrie Freeze P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Zap Musketeer Freeze P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Freeze
Zap Musketeer
Musketeer Valkyrie Freeze
Zap Valkyrie
Ice Spirit Zap Musketeer Freeze
Musketeer
Ice Spirit Zap Freeze
Zap
Musketeer
Zap Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer
Musketeer
Musketeer Freeze
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Freeze
Zap Musketeer
Zap Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Freeze Ice Spirit Valkyrie
Inferno Dragon
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Ice Spirit Musketeer Freeze
Zap Musketeer
Zap Ice Spirit Freeze
P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Musketeer Freeze
Zap Musketeer
Freeze
Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer
Zap
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Musketeer Freeze
Zap Musketeer
Zap Musketeer Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076