Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Wizard Balloon Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Minions Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Valkyrie Wizard Lumberjack
The Log
Ice Spirit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Minions
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Valkyrie Wizard Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Minions Wizard Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Minions Wizard Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Minions Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Zap Minions Valkyrie

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Minions Valkyrie Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Ice Spirit Balloon Minions Valkyrie Lumberjack
Minions
Ice Spirit Zap Valkyrie Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie
Ice Spirit Balloon Lumberjack Zap Minions Wizard
Wizard
Valkyrie Balloon Lumberjack
Balloon
Ice Spirit Zap Valkyrie Lumberjack Minions Wizard
Inferno Dragon
Ice Spirit Minions
Lumberjack
Valkyrie Balloon Ice Spirit Zap Minions Wizard

Synergie w obronie 2 13

Ice Spirit
Zap Minions Valkyrie Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Ice Spirit Minions Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Minions
Valkyrie Ice Spirit Zap Lumberjack
Valkyrie
Minions Ice Spirit Zap Wizard Lumberjack
Wizard
Ice Spirit Valkyrie Lumberjack
Balloon
Inferno Dragon
Ice Spirit Zap
Lumberjack
Ice Spirit Zap Minions Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Valkyrie Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Ice Spirit Zap Minions Valkyrie
Lumberjack Minions Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Minions Valkyrie
Valkyrie Lumberjack
Zap Minions Valkyrie Lumberjack
Minions Inferno Dragon Ice Spirit Zap Wizard
Zap Valkyrie
Inferno Dragon Minions Lumberjack
Ice Spirit Valkyrie Lumberjack
Minions Valkyrie Zap Wizard Lumberjack
Minions Inferno Dragon Zap Wizard
Lumberjack Ice Spirit Zap Minions Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Ice Spirit Zap Minions Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Ice Spirit Zap Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Minions Valkyrie Lumberjack
Ice Spirit Zap Minions Valkyrie Wizard Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard Ice Spirit Minions Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Wizard Minions Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Zap
Zap Valkyrie Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Zap Minions Valkyrie
Valkyrie Lumberjack Zap
Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Ice Spirit Zap Minions
Minions Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Zap Ice Spirit Minions Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Valkyrie Lumberjack
Zap Valkyrie
Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Valkyrie
Ice Spirit Zap Minions Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Minions Valkyrie Zap Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap
Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Ice Spirit Zap Minions
Wizard
Ice Spirit Zap Wizard
Zap Wizard
Minions Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Minions
Zap
Zap Wizard
Wizard
Minions
Zap Wizard
Zap Valkyrie Wizard
Minions
Wizard
Zap
Zap Ice Spirit Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard
Zap Ice Spirit Minions Wizard
Zap Wizard
Zap Ice Spirit
Wizard
Zap Ice Spirit Minions
Zap Wizard
Valkyrie Wizard Lumberjack
Zap Wizard
Zap
Zap Ice Spirit Minions
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076