Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram
Giant Snowball
Minions Battle Ram
Zap
Minions Battle Ram
Barbarian Barrel
Ice Spirit Battle Ram Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Battle Ram
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Minions
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Minions Battle Ram Electro Wizard
Poison
Minions Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Poison Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Battle Ram Poison P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Minions Royal Ghost Battle Ram Poison Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Minions Royal Ghost

Synergie w ataku 10 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Minions Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost
Zap
Ice Spirit Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Poison Royal Ghost
Minions
Ice Spirit Zap Battle Ram P.E.K.K.A
Battle Ram
Ice Spirit Zap Poison Minions P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Poison
Battle Ram P.E.K.K.A Zap Royal Ghost
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Poison Electro Wizard Minions Battle Ram
Royal Ghost
Ice Spirit Zap Battle Ram Poison Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Royal Ghost

Synergie w obronie 2 14

Ice Spirit
Zap Minions Poison P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Minions Poison P.E.K.K.A Royal Ghost
Minions
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Battle Ram
Poison
Ice Spirit Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Minions Electro Wizard
Royal Ghost
Ice Spirit Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Ice Spirit Minions Poison P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Electro Wizard
Poison P.E.K.K.A
Zap Minions Royal Ghost Electro Wizard
Minions Electro Wizard Ice Spirit Zap Poison
Zap Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions
Ice Spirit Royal Ghost Electro Wizard
Minions Poison Electro Wizard Zap Royal Ghost
Minions Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Minions Electro Wizard
Ice Spirit Zap Minions Poison P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Minions Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Zap Minions Royal Ghost Electro Wizard
Zap Poison Ice Spirit Minions Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Ghost Minions Poison P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Royal Ghost
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Poison Ice Spirit Zap Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Spirit Minions Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions
P.E.K.K.A Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Ice Spirit Zap Minions Poison P.E.K.K.A
Minions Poison Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Royal Ghost
Poison Zap Royal Ghost Electro Wizard
Poison
Poison
Poison Zap
Poison Ice Spirit Zap Minions
Poison
Poison Ice Spirit Zap
Poison Zap
Minions Poison Electro Wizard
Poison Zap Electro Wizard
Poison Zap
Poison
Minions Poison
Zap Poison
Zap Poison
Poison
Poison
Minions
Zap Poison Electro Wizard
Zap Poison
Minions Poison
Poison
Zap Poison
Zap Poison Ice Spirit
Poison Zap Royal Ghost Electro Wizard
Zap Poison
Poison Zap
Poison Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Minions Poison
Poison Zap
Zap Ice Spirit Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Poison
Zap Electro Wizard Ice Spirit Minions
Poison Zap Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Zap Poison
Zap Poison
P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Minions Poison Electro Wizard
Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076