Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Flying Machine Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Flying Machine Zappies Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Flying Machine Prince P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Prince
Giant Snowball
Minions Flying Machine Zappies
Zap
Minions Flying Machine Zappies Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Zappies
The Log
Ice Spirit Zappies Prince
Earthquake
Zappies
Arrows
Ice Spirit Minions Flying Machine Zappies
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Flying Machine Zappies Prince P.E.K.K.A
Fireball
Minions Flying Machine Zappies
Poison
Minions Flying Machine Zappies
Lightning
Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Minions Flying Machine Zappies Prince Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Zap Minions Flying Machine

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Minions P.E.K.K.A Prince
Zap
Ice Spirit Prince P.E.K.K.A Minions Flying Machine Zappies
Minions
Ice Spirit Zap Prince P.E.K.K.A
Flying Machine
Zap Zappies Prince P.E.K.K.A
Zappies
Zap Flying Machine Prince P.E.K.K.A
Prince
Zap Ice Spirit Minions Flying Machine Zappies Lightning
Lightning
Prince
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Minions Flying Machine Zappies

Synergie w obronie 1 19

Ice Spirit
Zap Minions Flying Machine Zappies Prince P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Minions Flying Machine Zappies Prince P.E.K.K.A
Minions
Ice Spirit Zap Flying Machine Zappies Prince P.E.K.K.A
Flying Machine
Ice Spirit Zap Minions Zappies Prince P.E.K.K.A
Zappies
Ice Spirit Zap Minions Flying Machine Prince P.E.K.K.A
Prince
Ice Spirit Zap Minions Flying Machine Zappies
Lightning
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Minions Flying Machine Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Minions Flying Machine Zappies
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Minions Flying Machine Zappies Prince
Prince P.E.K.K.A Minions Zappies Lightning
Prince P.E.K.K.A Minions Zappies
Lightning Prince P.E.K.K.A
Zap Minions Flying Machine Zappies
Minions Lightning Ice Spirit Zap Flying Machine Zappies
Lightning Zap Flying Machine P.E.K.K.A
Zappies P.E.K.K.A Minions Prince
Ice Spirit Zappies Prince
Minions Zap Flying Machine Zappies
Minions Zap Flying Machine Zappies
Prince P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Minions Flying Machine Zappies Lightning
Ice Spirit Zap Minions Zappies Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zappies Prince
Ice Spirit Zap Zappies Prince Lightning P.E.K.K.A
Minions Zappies Prince P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Minions Flying Machine Zappies Prince
Zap Ice Spirit Minions Flying Machine Zappies
P.E.K.K.A Zappies Prince
Minions Flying Machine Zappies Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Zappies Prince P.E.K.K.A
Zap Flying Machine Prince Lightning
Zappies P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Minions Prince Lightning
Prince Lightning P.E.K.K.A Zap Zappies
P.E.K.K.A Zappies Prince
Ice Spirit Zap Minions Flying Machine Zappies
Prince P.E.K.K.A Minions Flying Machine Zappies Lightning
P.E.K.K.A Zappies Prince
Zap Lightning P.E.K.K.A Ice Spirit Minions Flying Machine Zappies Prince
P.E.K.K.A Zappies
P.E.K.K.A Minions Flying Machine Zappies Prince
Lightning P.E.K.K.A Zap Prince
Prince Lightning P.E.K.K.A Zappies
Flying Machine Zappies
Zappies Ice Spirit Zap Minions Flying Machine Prince Lightning P.E.K.K.A
Minions Zap Flying Machine Zappies P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Flying Machine
Zap Flying Machine
Lightning Flying Machine
Lightning Flying Machine Prince
Zap
Ice Spirit Zap Minions Flying Machine
Flying Machine
Ice Spirit Zap Flying Machine Lightning
Zap Flying Machine Lightning
Lightning Minions Prince
Lightning Zap Flying Machine Prince
Lightning Zap Flying Machine
Flying Machine Lightning
Lightning Minions Flying Machine
Lightning Zap Flying Machine Prince
Lightning Zap Flying Machine
Lightning Flying Machine
Lightning
Minions Lightning
Lightning Zap Flying Machine Prince
Lightning Zap Flying Machine
Lightning Minions Prince
Lightning
Prince Lightning
Lightning Zap Flying Machine
Zap Ice Spirit
Zap Flying Machine Lightning
Lightning Zap Flying Machine Prince
Lightning Zap
Lightning Zap Flying Machine
Zap Lightning Ice Spirit Minions Flying Machine Zappies
Lightning
Lightning Zap
Zap Lightning Ice Spirit Zappies
P.E.K.K.A Prince
Lightning
Zap Lightning Ice Spirit Minions Flying Machine Zappies Prince
Lightning Zap Flying Machine Zappies
Lightning Flying Machine Prince
Zap Flying Machine Lightning
Lightning Zap
Flying Machine Prince P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Minions Flying Machine Zappies Lightning
Zap Flying Machine Zappies Lightning
Lightning Zap Flying Machine Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076