Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Wizard Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon
Giant Snowball
Minions Balloon
Zap
Minions Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Wizard
The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Minions
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon
Fireball
Minions Wizard Balloon
Poison
Minions Wizard Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Wizard Freeze The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap The Log Minions Mini P.E.K.K.A Freeze Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap The Log Minions

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Minions Balloon Mini P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Balloon Minions Mini P.E.K.K.A Freeze The Log
Minions
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Balloon
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Minions Wizard The Log
Wizard
Mini P.E.K.K.A Balloon
Freeze
Balloon Zap
Balloon
Ice Spirit Zap Freeze Minions Wizard The Log
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Balloon

Synergie w obronie 4 11

Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Minions Wizard The Log
Zap
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Minions The Log
Minions
Ice Spirit Zap Freeze The Log
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap The Log Wizard Freeze
Wizard
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Freeze The Log
Freeze
Minions Mini P.E.K.K.A Wizard
Balloon
The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Minions Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Minions The Log
Mini P.E.K.K.A Minions Freeze
Mini P.E.K.K.A Minions
Mini P.E.K.K.A The Log
Freeze The Log Zap Minions
Minions Ice Spirit Zap Wizard Freeze
Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Minions
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Minions Zap Wizard Freeze The Log
Minions Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Minions Wizard Freeze The Log
Wizard Ice Spirit Zap Minions Mini P.E.K.K.A Freeze The Log
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Freeze The Log
Wizard Minions Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Minions Wizard The Log
Zap Wizard Freeze The Log Ice Spirit Minions
Mini P.E.K.K.A
Wizard Minions Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Ice Spirit Zap Minions Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Zap The Log
Mini P.E.K.K.A
Wizard Ice Spirit Zap Minions Freeze
Mini P.E.K.K.A Minions
Mini P.E.K.K.A
Zap Freeze Ice Spirit Minions Mini P.E.K.K.A The Log
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Ice Spirit Zap Minions Mini P.E.K.K.A Freeze The Log
Minions Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze The Log
Zap The Log
The Log
Freeze The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Ice Spirit Zap Minions Freeze
Wizard The Log
The Log Ice Spirit Zap Wizard Freeze
The Log Zap Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard The Log
Zap Wizard
The Log
Minions Freeze
Zap The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log
Freeze
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Zap Wizard The Log
Minions The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap Freeze The Log Ice Spirit Wizard
The Log Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Zap The Log
Zap Wizard
Zap Ice Spirit Minions Wizard Freeze
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard The Log
Zap Ice Spirit Freeze
Wizard The Log
Zap Ice Spirit Minions Freeze
Zap Wizard
Freeze
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard
The Log Zap Wizard
Zap
Zap Ice Spirit Minions Freeze The Log
Zap
Zap Freeze The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076