Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Ice Golem Witch Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Ice Golem Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Witch
Zap
Minions Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Witch
The Log
Ice Spirit Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Ice Spirit Minions Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Minions Witch
Fireball
Minions Witch
Poison
Minions Witch
Lightning
Knight Ice Golem Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Ice Golem Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Ice Golem Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Ice Golem Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Ice Golem Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Ice Golem Knight Minions Poison Witch Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap Ice Golem Knight

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Minions Witch Goblin Giant
Zap
Ice Spirit Goblin Giant Knight Minions Ice Golem Poison Witch
Knight
Ice Spirit Minions Zap Poison Witch
Minions
Ice Spirit Knight Zap Ice Golem Goblin Giant
Ice Golem
Zap Minions Witch
Poison
Zap Knight Goblin Giant
Witch
Ice Spirit Zap Knight Ice Golem Goblin Giant
Goblin Giant
Zap Ice Spirit Minions Poison Witch

Synergie w obronie 4 16

Ice Spirit
Zap Knight Minions Ice Golem Poison Witch Goblin Giant
Zap
Ice Spirit Goblin Giant Knight Minions Ice Golem Poison Witch
Knight
Minions Ice Spirit Zap Poison Witch
Minions
Knight Ice Golem Ice Spirit Zap Goblin Giant
Ice Golem
Minions Ice Spirit Zap Poison Witch
Poison
Ice Spirit Zap Knight Ice Golem
Witch
Ice Spirit Zap Knight Ice Golem
Goblin Giant
Zap Ice Spirit Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Ice Golem Goblin Giant
Ice Spirit Zap Knight Minions Witch
Witch Knight Minions
Witch Knight Minions
Poison
Zap Minions
Minions Ice Spirit Zap Poison Witch
Zap Ice Golem Poison Goblin Giant
Witch Minions
Knight Ice Spirit Ice Golem
Minions Poison Witch Zap Knight Ice Golem Goblin Giant
Minions Zap Poison Witch
Ice Spirit Zap Knight Minions Witch
Ice Spirit Zap Minions Poison Witch
Knight
Ice Spirit Zap
Knight Minions Poison Witch
Ice Spirit Zap Knight Minions Witch
Zap Poison Witch Ice Spirit Knight Minions Ice Golem
Knight Minions Poison Witch Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Ice Golem Witch
Poison Zap Knight Ice Golem
Ice Spirit Zap Knight Minions Ice Golem Witch Goblin Giant
Zap Knight Ice Golem Goblin Giant
Knight Witch Goblin Giant
Poison Ice Spirit Zap Minions Ice Golem Witch Goblin Giant
Knight Minions Ice Golem Witch Goblin Giant
Knight Goblin Giant
Zap Ice Spirit Knight Minions Ice Golem Poison Witch
Witch Goblin Giant
Knight Minions Witch
Zap Poison Goblin Giant
Knight Ice Golem Witch Goblin Giant
Witch
Witch Ice Spirit Zap Knight Minions Ice Golem Poison Goblin Giant
Minions Poison Zap Ice Golem Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Ice Golem
Poison Zap
Poison Goblin Giant
Knight Ice Golem Poison
Poison Zap
Poison Ice Spirit Zap Minions Ice Golem Witch Goblin Giant
Poison Witch
Poison Ice Spirit Zap Ice Golem
Poison Zap
Minions Poison
Poison Zap Knight
Poison Zap
Poison Knight Ice Golem
Minions Poison
Zap Ice Golem Poison
Zap Poison Witch
Poison
Poison
Minions
Zap Poison
Zap Poison Witch
Minions Poison
Poison
Zap Poison
Zap Ice Golem Poison Ice Spirit Witch
Witch
Poison Zap Witch
Zap Poison Witch
Poison Zap
Poison Zap Ice Golem Witch
Zap Ice Spirit Minions Poison Witch
Poison Zap
Zap Ice Spirit Poison
Poison
Zap Ice Spirit Minions Witch
Poison Zap Witch
Poison Knight
Zap Ice Golem Poison
Zap Poison
Zap Ice Spirit Minions Poison Witch
Zap Poison Witch
Poison Zap Witch Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076