Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Minions Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Minions Hog Rider Skeleton Army Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Minions Hog Rider Skeleton Army Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Minions Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Knight Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Skeleton Army Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Knight Minions Skeleton Army Ice Wizard Hog Rider Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Knight Minions

Synergie w ataku 8 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Minions Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Ice Spirit Hog Rider Knight Minions Ice Wizard
Knight
Ice Spirit Minions Hog Rider Zap Ice Wizard
Minions
Ice Spirit Knight Hog Rider Zap Inferno Dragon
Hog Rider
Ice Spirit Zap Knight Minions
Skeleton Army
Ice Wizard
Zap Knight
Inferno Dragon
Ice Spirit Minions

Synergie w obronie 3 15

Ice Spirit
Zap Knight Minions Skeleton Army Ice Wizard Inferno Dragon
Zap
Ice Spirit Knight Minions Skeleton Army Ice Wizard Inferno Dragon
Knight
Minions Ice Wizard Ice Spirit Zap Skeleton Army
Minions
Knight Ice Spirit Zap Ice Wizard
Hog Rider
Skeleton Army
Ice Spirit Zap Knight Ice Wizard Inferno Dragon
Ice Wizard
Knight Ice Spirit Zap Minions Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Spirit Zap Skeleton Army Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions
Skeleton Army Inferno Dragon Ice Spirit Zap Knight Minions Ice Wizard
Skeleton Army Knight Minions Ice Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Minions Ice Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Minions Ice Wizard
Minions Inferno Dragon Ice Spirit Zap Ice Wizard
Zap
Inferno Dragon Minions Skeleton Army Ice Wizard
Knight Skeleton Army Ice Spirit Ice Wizard
Minions Skeleton Army Ice Wizard Zap Knight
Minions Inferno Dragon Zap Ice Wizard
Skeleton Army Ice Spirit Zap Knight Minions Ice Wizard
Skeleton Army Ice Spirit Zap Minions
Skeleton Army Inferno Dragon Knight
Skeleton Army Ice Spirit Zap Inferno Dragon
Knight Minions Skeleton Army
Ice Spirit Zap Knight Minions Skeleton Army Ice Wizard
Zap Ice Spirit Knight Minions Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Knight Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap
Zap Knight Inferno Dragon
Skeleton Army Ice Spirit Zap Knight Minions
Skeleton Army Zap Knight
Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Ice Spirit Zap Minions Ice Wizard
Skeleton Army Knight Minions Ice Wizard
Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Ice Spirit Knight Minions Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Minions
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Zap Knight Minions Inferno Dragon
Minions Zap Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap Ice Wizard
Knight
Zap
Ice Spirit Zap Minions Ice Wizard
Ice Spirit Zap Ice Wizard
Zap
Minions
Zap Knight
Zap
Knight
Minions
Zap
Zap
Minions
Zap
Zap
Minions
Zap
Zap Ice Spirit Ice Wizard
Inferno Dragon
Zap Ice Wizard
Zap
Zap
Zap Ice Wizard
Zap Ice Spirit Minions
Zap
Zap Ice Spirit
Zap Ice Spirit Minions Skeleton Army
Zap Ice Wizard
Knight
Zap
Zap
Zap Ice Spirit Minions
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076