Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Musketeer Battle Ram P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Battle Ram
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Musketeer Battle Ram
Zap
Minions Goblin Gang Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Musketeer Battle Ram
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Musketeer Battle Ram
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Ice Spirit Minions Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Goblin Gang Firecracker Musketeer Battle Ram P.E.K.K.A
Fireball
Minions Goblin Gang Firecracker Musketeer Battle Ram
Poison
Minions Goblin Gang Firecracker Musketeer
Lightning
Musketeer Battle Ram
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Battle Ram P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Minions Goblin Gang Firecracker Musketeer Battle Ram P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 7 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Minions Battle Ram P.E.K.K.A Firecracker Musketeer
Zap
Ice Spirit Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Minions Musketeer
Minions
Ice Spirit Zap Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A
Goblin Gang
Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Ice Spirit Minions Goblin Gang Battle Ram P.E.K.K.A
Musketeer
Ice Spirit Zap Battle Ram P.E.K.K.A
Battle Ram
Ice Spirit Zap Minions Goblin Gang Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Minions Goblin Gang Firecracker Musketeer Battle Ram

Synergie w obronie 4 16

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Musketeer Minions Firecracker P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Minions Goblin Gang Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Minions
Ice Spirit Zap Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Goblin Gang
Ice Spirit Musketeer Zap Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Spirit Zap Minions Goblin Gang Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer
Ice Spirit Goblin Gang Zap Minions Firecracker P.E.K.K.A
Battle Ram
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Minions Goblin Gang Firecracker Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Minions Goblin Gang Firecracker Musketeer
Goblin Gang P.E.K.K.A Minions Musketeer
P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Firecracker Musketeer
Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang Zap Minions Firecracker Musketeer
Minions Musketeer Ice Spirit Zap Goblin Gang Firecracker
Zap Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Ice Spirit Firecracker Musketeer
Minions Goblin Gang Zap Firecracker Musketeer
Minions Musketeer Zap Goblin Gang Firecracker
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Minions Goblin Gang Musketeer
Ice Spirit Zap Minions Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Ice Spirit Zap Goblin Gang P.E.K.K.A
Minions Goblin Gang Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Minions Goblin Gang Firecracker Musketeer
Zap Ice Spirit Minions Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Goblin Gang Minions Firecracker Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker Musketeer
Goblin Gang P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Minions Musketeer
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Musketeer
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
Firecracker Ice Spirit Zap Minions Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang P.E.K.K.A Minions Musketeer
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Minions Firecracker
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
P.E.K.K.A Minions Musketeer
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Goblin Gang
Firecracker Musketeer
Goblin Gang Ice Spirit Zap Minions Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Minions Zap Firecracker Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer
Firecracker Zap Musketeer
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker
Firecracker Ice Spirit Zap Minions Musketeer
Firecracker Musketeer
Ice Spirit Zap Firecracker
Zap Firecracker
Minions Goblin Gang Musketeer
Firecracker Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Minions Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Minions
Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker
Minions Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Firecracker Ice Spirit
Firecracker Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Zap Ice Spirit Minions Firecracker Musketeer
Zap Musketeer
Zap Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Ice Spirit Minions Goblin Gang Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Goblin Gang Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Zap
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Minions Goblin Gang Firecracker Musketeer
Firecracker Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076