Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Flying Machine Giant Elixir Collector Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Flying Machine Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Giant Sparky
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Flying Machine
Zap
Minions Goblin Gang Flying Machine Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Sparky
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Sparky
Earthquake
Goblin Gang Elixir Collector
Arrows
Ice Spirit Minions Goblin Gang Flying Machine
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Goblin Gang Flying Machine Sparky
Fireball
Minions Goblin Gang Flying Machine Elixir Collector Sparky
Poison
Minions Goblin Gang Flying Machine Elixir Collector Sparky
Lightning
Elixir Collector Sparky
Rocket
Elixir Collector Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Elixir Collector Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Minions Goblin Gang Flying Machine Giant Elixir Collector Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Minions Sparky Giant
Zap
Ice Spirit Giant Sparky Minions Flying Machine
Minions
Ice Spirit Giant Zap Sparky
Goblin Gang
Giant Sparky
Flying Machine
Zap Giant
Giant
Zap Minions Sparky Ice Spirit Goblin Gang Flying Machine
Elixir Collector
Sparky
Ice Spirit Zap Giant Minions Goblin Gang

Synergie w obronie 3 9

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Sparky Minions Flying Machine
Zap
Ice Spirit Minions Goblin Gang Flying Machine Sparky
Minions
Ice Spirit Zap Flying Machine
Goblin Gang
Ice Spirit Zap Flying Machine Sparky
Flying Machine
Ice Spirit Zap Minions Goblin Gang
Giant
Elixir Collector
Sparky
Ice Spirit Zap Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Flying Machine Sparky
Sparky Ice Spirit Zap Minions Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Sparky Minions
Sparky Minions Goblin Gang
Sparky
Goblin Gang Zap Minions Flying Machine
Minions Ice Spirit Zap Goblin Gang Flying Machine
Zap Flying Machine Sparky
Sparky Minions Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Sparky
Minions Goblin Gang Zap Flying Machine
Minions Zap Goblin Gang Flying Machine
Sparky Ice Spirit Zap Minions Goblin Gang Flying Machine
Sparky Ice Spirit Zap Minions Goblin Gang
Sparky Goblin Gang
Ice Spirit Zap Goblin Gang Sparky
Sparky Minions Goblin Gang
Ice Spirit Zap Minions Goblin Gang Flying Machine
Zap Ice Spirit Minions Flying Machine
Sparky
Goblin Gang Minions Flying Machine Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Sparky
Zap Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Ice Spirit Zap Minions Sparky
Goblin Gang Zap Sparky
Goblin Gang Sparky
Ice Spirit Zap Minions Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Sparky Minions Flying Machine
Sparky
Zap Ice Spirit Minions Flying Machine Sparky
Goblin Gang Sparky
Minions Flying Machine Sparky
Zap
Goblin Gang Sparky
Flying Machine Sparky
Goblin Gang Sparky Ice Spirit Zap Minions Flying Machine
Minions Zap Flying Machine Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Sparky
Zap Flying Machine
Flying Machine Sparky
Flying Machine Sparky
Zap Sparky
Ice Spirit Zap Minions Flying Machine
Flying Machine Sparky
Ice Spirit Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Minions Goblin Gang Sparky
Zap Flying Machine Sparky
Zap Flying Machine
Flying Machine Sparky
Minions Flying Machine
Zap Flying Machine Sparky
Zap Flying Machine Sparky
Flying Machine Sparky
Sparky
Minions Sparky
Zap Flying Machine Sparky
Zap Flying Machine
Minions Sparky
Sparky
Zap Flying Machine
Zap Ice Spirit Sparky
Zap Flying Machine Sparky
Zap Flying Machine Sparky
Zap Sparky
Zap Flying Machine Sparky
Zap Ice Spirit Minions Flying Machine
Sparky
Zap Sparky
Zap Ice Spirit Sparky
Sparky
Sparky
Zap Ice Spirit Minions Goblin Gang Flying Machine
Zap Flying Machine
Goblin Gang Flying Machine Sparky
Zap Flying Machine
Zap Sparky
Flying Machine Sparky
Zap Ice Spirit Minions Goblin Gang Flying Machine Sparky
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076