Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Witch Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon
Giant Snowball
Minions Witch Balloon Lumberjack
Zap
Minions Witch Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Witch Lumberjack
The Log
Ice Spirit Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Ice Spirit Minions Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Minions Witch Balloon Lumberjack
Fireball
Minions Witch Balloon Lumberjack
Poison
Minions Witch Balloon
Lightning
Knight Witch Balloon Lumberjack
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Arrows Knight Minions Lumberjack Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Arrows Knight

Synergie w ataku 10 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Minions Balloon Witch Lumberjack
Zap
Ice Spirit Arrows Balloon Knight Minions Witch Lumberjack
Arrows
Zap Balloon Knight Lumberjack
Knight
Ice Spirit Minions Balloon Zap Arrows Witch Lumberjack
Minions
Ice Spirit Knight Zap Balloon Lumberjack
Witch
Ice Spirit Zap Knight Lumberjack
Balloon
Ice Spirit Zap Arrows Knight Lumberjack Minions
Lumberjack
Balloon Ice Spirit Zap Arrows Knight Minions Witch

Synergie w obronie 2 15

Ice Spirit
Zap Knight Minions Witch Lumberjack
Zap
Ice Spirit Arrows Knight Minions Witch Lumberjack
Arrows
Zap Knight Lumberjack
Knight
Minions Ice Spirit Zap Arrows Witch Lumberjack
Minions
Knight Ice Spirit Zap Lumberjack
Witch
Ice Spirit Zap Knight Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Ice Spirit Zap Arrows Knight Minions Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions
Lumberjack Ice Spirit Zap Knight Minions Witch
Witch Lumberjack Knight Minions
Witch Lumberjack Knight Minions
Arrows Lumberjack
Arrows Zap Minions Lumberjack
Minions Ice Spirit Zap Arrows Witch
Zap Arrows
Witch Minions Lumberjack
Knight Ice Spirit Lumberjack
Minions Witch Zap Arrows Knight Lumberjack
Arrows Minions Zap Witch
Lumberjack Ice Spirit Zap Knight Minions Witch
Ice Spirit Zap Arrows Minions Witch Lumberjack
Knight Lumberjack
Ice Spirit Zap Lumberjack
Arrows Knight Minions Witch Lumberjack
Ice Spirit Arrows Zap Knight Minions Witch Lumberjack
Zap Arrows Witch Ice Spirit Knight Minions Lumberjack
Lumberjack
Arrows Knight Minions Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Zap Witch
Zap Arrows Knight Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Zap Knight Minions Witch
Lumberjack Zap Knight
Knight Witch Lumberjack
Arrows Ice Spirit Zap Minions Witch
Knight Minions Witch Lumberjack
Knight Lumberjack
Zap Ice Spirit Knight Minions Witch
Witch
Knight Minions Witch Lumberjack
Zap Arrows
Knight Witch Lumberjack
Witch
Witch Ice Spirit Zap Knight Minions Lumberjack
Arrows Minions Zap Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Zap
Arrows
Arrows Knight
Zap Arrows
Arrows Ice Spirit Zap Minions Witch
Arrows Witch
Arrows Ice Spirit Zap
Arrows Zap
Minions Lumberjack
Zap Arrows Knight
Zap Arrows
Knight
Arrows Minions
Zap Arrows
Zap Arrows Witch
Arrows
Arrows
Minions
Zap Arrows
Zap Arrows Witch
Minions
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Ice Spirit Witch
Witch
Arrows Zap Witch
Zap Arrows Witch
Zap Arrows
Zap Arrows Witch
Zap Ice Spirit Minions Witch
Zap Arrows
Zap Ice Spirit Arrows
Arrows
Zap Ice Spirit Minions Witch
Zap Arrows Witch
Arrows
Knight Lumberjack
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Ice Spirit Minions Witch
Zap Witch
Zap Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076