Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon Lumberjack
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Balloon Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w ataku 5 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Balloon Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Zap
Ice Spirit Balloon Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack Mega Knight
Balloon
Ice Spirit Zap Lumberjack Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Balloon Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 6 11

Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Electro Wizard Wizard
Wizard
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Balloon
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Ice Spirit Zap Wizard Electro Wizard
Mega Knight
Zap Ice Spirit Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ice Spirit Zap Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Zap Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Zap Wizard
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Zap Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Ice Spirit Zap Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Knight Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Ice Spirit Mega Knight Zap Wizard Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard Ice Spirit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Wizard Ice Spirit Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack
Zap Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Lumberjack
Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Electro Wizard
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Ice Spirit Zap
Wizard
Ice Spirit Zap Wizard
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard
Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Mega Knight
Zap Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Ice Spirit Wizard Mega Knight
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Mega Knight
Zap Ice Spirit Electro Wizard
Mega Knight
Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit
Zap Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Mega Knight
Zap Ice Spirit Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076