Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Mega Minion Battle Ram Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Battle Ram Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Mega Minion Battle Ram
Zap
Battle Ram Dark Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Battle Ram Dark Prince Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Battle Ram Dark Prince
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Mega Minion Battle Ram Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Mega Minion Battle Ram Electro Wizard
Poison
Mega Minion Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Battle Ram Dark Prince Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Dark Prince Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Minion Battle Ram Dark Prince Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Mega Minion Battle Ram Dark Prince Poison Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Zap Mega Minion Battle Ram

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Battle Ram Mega Minion Dark Prince Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Minion Battle Ram Electro Wizard Dark Prince Poison Mega Knight
Mega Minion
Zap Ice Spirit Poison Mega Knight
Battle Ram
Ice Spirit Zap Poison Electro Wizard
Dark Prince
Ice Spirit Zap Poison Electro Wizard
Poison
Battle Ram Zap Mega Minion Dark Prince Mega Knight
Electro Wizard
Zap Battle Ram Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Zap Mega Minion Poison Electro Wizard

Synergie w obronie 4 15

Ice Spirit
Zap Mega Minion Dark Prince Poison Electro Wizard Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Minion Electro Wizard Mega Knight Dark Prince Poison
Mega Minion
Zap Ice Spirit Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Battle Ram
Dark Prince
Ice Spirit Zap Mega Minion Poison Electro Wizard
Poison
Ice Spirit Zap Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Ice Spirit Mega Minion Dark Prince Poison Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Mega Minion Poison Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Electro Wizard
Ice Spirit Zap Mega Minion Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Mega Minion Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince Poison Mega Knight
Zap Mega Minion Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Minion Electro Wizard Ice Spirit Zap Poison
Zap Poison Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Poison Electro Wizard Zap Mega Minion Dark Prince Mega Knight
Mega Minion Zap Poison Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Zap Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Zap Mega Minion Dark Prince Poison Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Dark Prince Poison Electro Wizard
Ice Spirit Mega Knight Zap Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Zap Poison Ice Spirit Mega Minion Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Dark Prince Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Mega Minion Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Zap Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Zap Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight
Poison Ice Spirit Zap Electro Wizard
Dark Prince Mega Minion Electro Wizard
Mega Knight Dark Prince
Zap Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Mega Minion Dark Prince Poison
Mega Minion
Mega Knight Mega Minion Dark Prince
Mega Knight Zap Dark Prince Poison Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Zap Mega Minion Dark Prince Poison
Poison Mega Knight Zap Mega Minion Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Zap Electro Wizard
Poison
Dark Prince Poison
Poison Zap Dark Prince Mega Knight
Poison Ice Spirit Zap Mega Minion
Poison
Poison Ice Spirit Zap
Poison Zap
Poison Electro Wizard
Poison Zap Dark Prince Electro Wizard
Poison Zap
Poison
Poison
Zap Poison
Zap Poison
Poison Mega Knight
Poison
Zap Mega Minion Dark Prince Poison Electro Wizard Mega Knight
Zap Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison
Zap Poison
Zap Poison Ice Spirit Dark Prince Mega Knight
Mega Minion
Poison Zap Electro Wizard
Zap Poison Mega Knight
Poison Zap
Poison Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Mega Minion Poison
Mega Minion
Poison Zap Mega Knight
Zap Ice Spirit Poison Electro Wizard
Mega Knight
Poison
Zap Electro Wizard Ice Spirit Dark Prince
Poison Zap Mega Minion Electro Wizard
Poison Mega Minion Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Poison
Zap Poison
Mega Minion Dark Prince Mega Knight
Zap Ice Spirit Poison Electro Wizard
Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076