Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Night Witch Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Mega Minion Battle Ram Bandit Night Witch Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Battle Ram Bandit Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit Night Witch
Giant Snowball
Mega Minion Battle Ram Night Witch
Zap
Battle Ram Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Battle Ram Bandit Night Witch
The Log
Ice Spirit Battle Ram Bandit
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Night Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Mega Minion Battle Ram Bandit Night Witch
Fireball
Mega Minion Battle Ram Bandit Night Witch
Poison
Mega Minion Night Witch
Lightning
Mega Minion Battle Ram Bandit Night Witch Archer Queen
Rocket
Night Witch Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Minion Battle Ram Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Mega Minion Bandit Battle Ram Night Witch Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Mega Minion Bandit

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Battle Ram Mega Minion Bandit Night Witch Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Minion Battle Ram Bandit Night Witch Mega Knight
Mega Minion
Zap Ice Spirit Mega Knight
Battle Ram
Ice Spirit Zap Bandit Archer Queen
Bandit
Battle Ram Ice Spirit Zap Mega Knight
Night Witch
Ice Spirit Zap Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Zap Mega Minion Bandit Night Witch Archer Queen
Archer Queen
Battle Ram Mega Knight

Synergie w obronie 3 14

Ice Spirit
Zap Mega Minion Bandit Night Witch Mega Knight Archer Queen
Zap
Ice Spirit Mega Minion Mega Knight Bandit Night Witch Archer Queen
Mega Minion
Zap Ice Spirit Bandit Night Witch Mega Knight Archer Queen
Battle Ram
Bandit
Ice Spirit Zap Mega Minion Mega Knight
Night Witch
Ice Spirit Zap Mega Minion Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Mega Minion Bandit Night Witch
Archer Queen
Ice Spirit Zap Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion
Ice Spirit Zap Mega Minion Bandit Night Witch Mega Knight
Mega Knight Mega Minion Bandit Night Witch
Night Witch Mega Minion Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Mega Minion Bandit Night Witch Mega Knight
Mega Minion Ice Spirit Zap Night Witch
Zap Bandit Mega Knight
Night Witch Archer Queen
Ice Spirit Bandit Night Witch Mega Knight
Zap Mega Minion Bandit Night Witch Mega Knight
Mega Minion Zap Night Witch
Night Witch Mega Knight Ice Spirit Zap Bandit
Mega Knight Ice Spirit Zap Mega Minion Night Witch
Bandit Mega Knight
Ice Spirit Zap Bandit Mega Knight
Mega Knight Night Witch
Ice Spirit Mega Knight Zap Mega Minion Bandit Night Witch
Zap Ice Spirit Mega Minion Bandit Mega Knight
Mega Knight Bandit Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Bandit
Bandit Zap Mega Minion Mega Knight
Bandit Mega Knight Ice Spirit Zap
Mega Knight Zap Bandit Night Witch
Bandit Night Witch Mega Knight
Ice Spirit Zap
Mega Minion Bandit Night Witch
Mega Knight
Zap Mega Knight Ice Spirit Mega Minion Bandit
Mega Minion
Mega Knight Mega Minion
Mega Knight Zap Archer Queen
Mega Knight Bandit Night Witch
Mega Knight
Ice Spirit Zap Mega Minion Night Witch Archer Queen
Mega Knight Zap Mega Minion Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Zap Bandit
Bandit
Zap Mega Knight
Ice Spirit Zap Mega Minion
Ice Spirit Zap
Zap Bandit
Night Witch
Zap Bandit
Zap Archer Queen
Bandit
Bandit
Zap
Zap Bandit
Bandit Mega Knight
Night Witch
Zap Mega Minion Bandit Mega Knight
Zap Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Zap
Zap Ice Spirit Mega Knight
Mega Minion
Zap Bandit
Zap Bandit Mega Knight
Zap Bandit
Zap Night Witch
Zap Ice Spirit Mega Minion
Mega Minion Night Witch
Zap Bandit Night Witch Mega Knight
Zap Ice Spirit
Mega Knight
Zap Ice Spirit Bandit Night Witch
Zap Mega Minion Archer Queen
Mega Minion Mega Knight
Zap
Zap Archer Queen
Mega Minion Mega Knight Archer Queen
Zap Ice Spirit Archer Queen
Zap Archer Queen
Zap Bandit Mega Knight Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076