Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Hog Rider Skeleton Army
Zap
Minions Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Skeleton Army Executioner
The Log
Ice Spirit Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Minions Hog Rider Skeleton Army Executioner
Fireball
Minions Hog Rider Skeleton Army Executioner
Poison
Minions Skeleton Army Executioner
Lightning
Knight Executioner
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Skeleton Army Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Knight Minions Skeleton Army Hog Rider Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Knight Minions

Synergie w ataku 10 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Minions Hog Rider Executioner Mega Knight
Zap
Ice Spirit Hog Rider Knight Minions Executioner Mega Knight
Knight
Ice Spirit Minions Hog Rider Executioner Zap
Minions
Ice Spirit Knight Hog Rider Mega Knight Zap
Hog Rider
Ice Spirit Zap Knight Minions Executioner Mega Knight
Skeleton Army
Executioner
Knight Ice Spirit Zap Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Minions Ice Spirit Zap Hog Rider Executioner

Synergie w obronie 4 13

Ice Spirit
Zap Knight Minions Skeleton Army Executioner Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Knight Minions Skeleton Army Executioner
Knight
Minions Executioner Ice Spirit Zap Skeleton Army
Minions
Knight Ice Spirit Zap Mega Knight
Hog Rider
Skeleton Army
Ice Spirit Zap Knight Executioner
Executioner
Knight Ice Spirit Zap Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Minions Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Executioner
Skeleton Army Ice Spirit Zap Knight Minions Executioner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Minions Executioner
Skeleton Army Knight Minions Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Minions Executioner Mega Knight
Minions Ice Spirit Zap Executioner
Zap Mega Knight
Minions Skeleton Army
Knight Skeleton Army Ice Spirit Mega Knight
Minions Skeleton Army Executioner Zap Knight Mega Knight
Minions Executioner Zap
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Zap Knight Minions
Skeleton Army Executioner Mega Knight Ice Spirit Zap Minions
Skeleton Army Knight Mega Knight
Skeleton Army Ice Spirit Zap Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Skeleton Army Executioner
Ice Spirit Mega Knight Zap Knight Minions Skeleton Army Executioner
Zap Executioner Ice Spirit Knight Minions Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Minions Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Zap
Zap Knight Executioner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Zap Knight Minions
Skeleton Army Mega Knight Zap Knight
Knight Skeleton Army Executioner Mega Knight
Executioner Ice Spirit Zap Minions
Skeleton Army Knight Minions
Mega Knight Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Ice Spirit Knight Minions Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Knight Minions
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Knight Executioner
Skeleton Army Executioner Mega Knight
Skeleton Army Ice Spirit Zap Knight Minions Executioner
Minions Executioner Mega Knight Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap Executioner
Knight
Executioner Zap Mega Knight
Executioner Ice Spirit Zap Minions
Executioner
Ice Spirit Zap Executioner
Zap
Minions
Zap Knight
Zap Executioner
Knight Executioner
Minions
Zap
Zap Executioner
Executioner Mega Knight
Minions
Zap Executioner Mega Knight
Zap Mega Knight
Minions Mega Knight
Zap
Zap Ice Spirit Executioner Mega Knight
Zap Executioner
Zap Mega Knight
Zap
Zap Executioner
Zap Ice Spirit Minions
Zap Mega Knight
Zap Ice Spirit
Mega Knight
Zap Ice Spirit Minions Skeleton Army
Zap Executioner
Knight Executioner Mega Knight
Zap Executioner
Zap
Executioner Mega Knight
Zap Ice Spirit Minions
Zap Executioner
Zap Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076