Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Gang Mortar

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang
Giant Snowball
Minions Goblin Gang
Zap
Minions Goblin Gang Mortar
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Gang Mortar Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang Mortar
Arrows
Ice Spirit Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Minions Goblin Gang Electro Wizard
Fireball
Minions Goblin Gang Mortar Electro Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Mortar Electro Wizard
Lightning
Knight Mortar Electro Wizard
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Mortar

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Knight Minions Goblin Gang Void Mortar Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Knight Minions

Synergie w ataku 8 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Minions Mortar
Zap
Ice Spirit Void Electro Wizard Knight Minions Mortar
Knight
Ice Spirit Minions Goblin Gang Mortar Zap Electro Wizard
Minions
Ice Spirit Knight Zap Mortar
Goblin Gang
Knight Mortar
Mortar
Knight Ice Spirit Zap Minions Goblin Gang
Void
Zap
Electro Wizard
Zap Knight

Synergie w obronie 6 15

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Knight Minions Mortar Electro Wizard
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Knight Minions Goblin Gang Mortar Void
Knight
Minions Goblin Gang Electro Wizard Ice Spirit Zap Mortar
Minions
Knight Ice Spirit Zap Mortar Electro Wizard
Goblin Gang
Ice Spirit Knight Zap Mortar Electro Wizard
Mortar
Ice Spirit Zap Knight Minions Goblin Gang Electro Wizard
Void
Zap
Electro Wizard
Zap Knight Ice Spirit Minions Goblin Gang Mortar

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Mortar Void Electro Wizard
Ice Spirit Zap Knight Minions Goblin Gang Mortar Electro Wizard
Goblin Gang Mortar Knight Minions Void Electro Wizard
Knight Minions Goblin Gang Mortar Electro Wizard
Goblin Gang Zap Minions Electro Wizard
Minions Electro Wizard Ice Spirit Zap Goblin Gang Mortar Void
Zap Void Electro Wizard
Minions Goblin Gang Mortar
Knight Goblin Gang Ice Spirit Electro Wizard
Minions Goblin Gang Electro Wizard Zap Knight
Minions Zap Goblin Gang Electro Wizard
Mortar Ice Spirit Zap Knight Minions Goblin Gang Electro Wizard
Ice Spirit Zap Minions Goblin Gang Mortar Electro Wizard
Knight Goblin Gang Mortar Electro Wizard
Ice Spirit Zap Goblin Gang Mortar Electro Wizard
Knight Minions Goblin Gang Mortar Electro Wizard
Ice Spirit Mortar Zap Knight Minions Goblin Gang Electro Wizard
Zap Mortar Ice Spirit Knight Minions Electro Wizard
Mortar Electro Wizard
Goblin Gang Knight Minions Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Zap Knight Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Ice Spirit Zap Knight Minions Electro Wizard
Goblin Gang Zap Knight Electro Wizard
Knight Goblin Gang
Ice Spirit Zap Minions Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Knight Minions Void Electro Wizard
Knight
Zap Void Electro Wizard Ice Spirit Knight Minions Mortar
Goblin Gang
Knight Minions
Zap Void Electro Wizard
Knight Goblin Gang
Goblin Gang Electro Wizard Ice Spirit Zap Knight Minions Mortar
Minions Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Mortar
Mortar Void Zap Electro Wizard
Void
Knight Void
Zap Mortar
Ice Spirit Zap Minions
Mortar
Ice Spirit Zap
Void Zap Mortar
Minions Goblin Gang Void Electro Wizard
Void Zap Knight Mortar Electro Wizard
Void Zap
Knight Mortar Void
Minions Mortar Void
Zap Mortar
Zap Mortar
Mortar
Mortar
Minions
Void Zap Mortar Electro Wizard
Zap Mortar
Minions Void
Void
Void
Zap Mortar Void
Zap Ice Spirit Mortar
Mortar Void Zap Electro Wizard
Void Zap Mortar
Void Zap Mortar
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Minions Void
Void
Void Zap Mortar
Zap Void Ice Spirit Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Minions Goblin Gang Void
Zap Electro Wizard
Void Knight Goblin Gang Electro Wizard
Zap Mortar
Void Zap
Zap Ice Spirit Minions Goblin Gang Electro Wizard
Zap Void Electro Wizard
Void Zap Mortar Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076