Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Tombstone Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Tombstone
Zap
Firecracker Tombstone
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Tombstone Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Tombstone
Earthquake
Firecracker Tombstone
Arrows
Ice Spirit Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Wizard
Fireball
Firecracker Tombstone Wizard
Poison
Firecracker Tombstone Wizard
Lightning
Knight Tombstone Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Tombstone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Knight Firecracker Tombstone Fireball Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Knight Firecracker

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Firecracker Giant
Zap
Ice Spirit Firecracker Fireball Giant Knight
Knight
Ice Spirit Firecracker Zap Fireball Wizard
Firecracker
Zap Knight Ice Spirit Giant
Tombstone
Fireball
Zap Knight Giant
Giant
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball Wizard
Wizard
Knight Giant

Synergie w obronie 3 13

Ice Spirit
Zap Knight Firecracker Tombstone Fireball Wizard
Zap
Ice Spirit Fireball Knight Firecracker Tombstone
Knight
Firecracker Ice Spirit Zap Fireball Wizard
Firecracker
Knight Ice Spirit Zap Tombstone
Tombstone
Ice Spirit Zap Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Zap Ice Spirit Knight Tombstone
Giant
Wizard
Ice Spirit Knight Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Tombstone Fireball Wizard
Ice Spirit Zap Knight Firecracker Tombstone
Knight Tombstone
Knight Firecracker Tombstone
Firecracker Tombstone Fireball
Fireball Zap Firecracker
Ice Spirit Zap Firecracker Tombstone Fireball Wizard
Zap Fireball
Tombstone
Knight Ice Spirit Firecracker
Zap Knight Firecracker Tombstone Fireball Wizard
Zap Firecracker Fireball Wizard
Tombstone Ice Spirit Zap Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Ice Spirit Zap Firecracker Tombstone
Knight Tombstone
Ice Spirit Zap Fireball
Wizard Knight Firecracker Tombstone Fireball
Ice Spirit Tombstone Fireball Zap Knight Firecracker Wizard
Zap Wizard Ice Spirit Knight Firecracker Tombstone Fireball
Wizard Knight Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Tombstone Fireball
Fireball Zap Knight Firecracker Wizard
Tombstone Ice Spirit Zap Knight
Zap Knight Fireball
Knight Tombstone
Firecracker Fireball Wizard Ice Spirit Zap
Knight Tombstone Fireball
Knight
Zap Ice Spirit Knight Firecracker Tombstone Fireball
Tombstone
Knight Tombstone
Zap Fireball
Knight Tombstone Fireball Wizard
Wizard Firecracker Fireball
Tombstone Ice Spirit Zap Knight Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker
Firecracker Fireball Zap
Fireball
Knight Firecracker Fireball
Fireball Wizard Zap Firecracker
Firecracker Fireball Wizard Ice Spirit Zap
Firecracker Wizard
Fireball Ice Spirit Zap Firecracker Wizard
Fireball Zap Firecracker Wizard
Fireball
Firecracker Zap Knight Fireball Wizard
Fireball Zap Firecracker Wizard
Knight Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Zap Firecracker Fireball Wizard
Zap Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Firecracker Ice Spirit Fireball Wizard
Firecracker Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball Wizard
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Zap Ice Spirit Tombstone Fireball
Fireball Zap Firecracker Wizard
Fireball
Fireball Knight Firecracker Wizard
Zap Firecracker Fireball Wizard
Zap Fireball
Firecracker
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076