Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Zap
Firecracker Inferno Tower Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Inferno Tower
The Log
Ice Spirit Firecracker Prince
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Prince
Fireball
Firecracker Inferno Tower
Poison
Firecracker Inferno Tower
Lightning
Knight Inferno Tower Prince
Rocket
Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Inferno Tower Poison Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Knight Firecracker Poison Inferno Tower Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Knight Firecracker

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Firecracker Prince Mega Knight
Zap
Ice Spirit Firecracker Prince Knight Poison Mega Knight
Knight
Ice Spirit Firecracker Zap Poison Prince
Firecracker
Zap Knight Ice Spirit Prince Mega Knight
Inferno Tower
Poison
Zap Knight Prince Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Ice Spirit Knight Firecracker Poison
Mega Knight
Prince Ice Spirit Zap Firecracker Poison

Synergie w obronie 5 18

Ice Spirit
Zap Inferno Tower Knight Firecracker Poison Prince Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Knight Firecracker Inferno Tower Poison Prince
Knight
Firecracker Inferno Tower Ice Spirit Zap Poison
Firecracker
Knight Ice Spirit Zap Inferno Tower Prince Mega Knight
Inferno Tower
Ice Spirit Knight Zap Firecracker Poison Prince Mega Knight
Poison
Ice Spirit Zap Knight Inferno Tower Mega Knight
Prince
Ice Spirit Zap Firecracker Inferno Tower
Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker Inferno Tower Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Ice Spirit Zap Knight Firecracker Prince Mega Knight
Inferno Tower Prince Mega Knight Knight
Inferno Tower Prince Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison Prince Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Ice Spirit Zap Firecracker Poison
Zap Inferno Tower Poison Mega Knight
Inferno Tower Prince
Knight Ice Spirit Firecracker Inferno Tower Prince Mega Knight
Poison Zap Knight Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Zap Firecracker Poison
Inferno Tower Prince Mega Knight Ice Spirit Zap Knight
Mega Knight Ice Spirit Zap Firecracker Poison Prince
Inferno Tower Knight Prince Mega Knight
Inferno Tower Ice Spirit Zap Prince Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Inferno Tower Poison Prince
Ice Spirit Mega Knight Zap Knight Firecracker Prince
Zap Poison Ice Spirit Knight Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Prince
Mega Knight Knight Firecracker Poison Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Inferno Tower Prince
Poison Zap Knight Firecracker Prince Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Zap Knight Inferno Tower Prince
Prince Mega Knight Zap Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Prince Mega Knight
Firecracker Poison Ice Spirit Zap
Prince Knight Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Knight Prince
Zap Mega Knight Ice Spirit Knight Firecracker Inferno Tower Poison Prince
Inferno Tower
Mega Knight Knight Inferno Tower Prince
Mega Knight Zap Poison Prince
Prince Mega Knight Knight Inferno Tower
Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Ice Spirit Zap Knight Firecracker Poison Prince
Poison Mega Knight Zap Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Firecracker
Firecracker Poison Zap
Poison
Knight Firecracker Poison Prince
Poison Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison Ice Spirit Zap
Firecracker Poison
Poison Ice Spirit Zap Firecracker
Poison Zap Firecracker
Poison Prince
Firecracker Poison Zap Knight Prince
Poison Zap Firecracker
Poison Knight Firecracker
Firecracker Poison
Zap Firecracker Poison Prince
Zap Firecracker Poison
Firecracker Poison Mega Knight
Poison
Zap Firecracker Poison Prince Mega Knight
Zap Firecracker Poison Mega Knight
Poison Prince Mega Knight
Poison
Prince
Zap Poison
Zap Firecracker Poison Ice Spirit Mega Knight
Firecracker Poison Zap
Zap Poison Prince Mega Knight
Poison Zap Firecracker
Poison Zap Firecracker
Zap Ice Spirit Firecracker Poison
Poison Zap Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker Poison
Prince Mega Knight
Firecracker Poison
Zap Ice Spirit Prince
Poison Zap Firecracker
Poison Knight Firecracker Prince Mega Knight
Zap Firecracker Poison
Zap Poison
Firecracker Prince Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker Poison
Firecracker Zap Poison
Poison Zap Firecracker Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076