Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Musketeer Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Musketeer Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Musketeer Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Musketeer Prince Electro Wizard
Fireball
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Poison
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Lightning
Knight Musketeer Prince Electro Wizard
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Knight Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Knight Firecracker

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Firecracker Musketeer Prince
Zap
Ice Spirit Firecracker Fireball Prince Electro Wizard Knight Musketeer
Knight
Ice Spirit Firecracker Musketeer Zap Fireball Prince Electro Wizard
Firecracker
Zap Knight Ice Spirit Prince
Fireball
Zap Knight Electro Wizard
Musketeer
Knight Ice Spirit Zap Prince
Prince
Zap Ice Spirit Knight Firecracker Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Fireball Prince

Synergie w obronie 7 17

Ice Spirit
Zap Musketeer Knight Firecracker Fireball Prince Electro Wizard
Zap
Ice Spirit Fireball Electro Wizard Knight Firecracker Musketeer Prince
Knight
Firecracker Musketeer Electro Wizard Ice Spirit Zap Fireball
Firecracker
Knight Ice Spirit Zap Musketeer Prince Electro Wizard
Fireball
Zap Ice Spirit Knight Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Ice Spirit Knight Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Prince
Ice Spirit Zap Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Ice Spirit Firecracker Fireball Musketeer Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard
Ice Spirit Zap Knight Firecracker Musketeer Prince Electro Wizard
Prince Knight Musketeer Electro Wizard
Prince Knight Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Fireball Prince
Fireball Zap Firecracker Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Ice Spirit Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Musketeer Prince
Knight Ice Spirit Firecracker Musketeer Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Firecracker Fireball Musketeer
Musketeer Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Prince Ice Spirit Zap Knight Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Ice Spirit Zap Firecracker Prince Electro Wizard
Knight Prince Electro Wizard
Ice Spirit Zap Fireball Prince Electro Wizard
Knight Firecracker Fireball Musketeer Prince Electro Wizard
Ice Spirit Fireball Zap Knight Firecracker Musketeer Prince Electro Wizard
Zap Ice Spirit Knight Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard
Musketeer Prince Electro Wizard
Knight Firecracker Fireball Musketeer Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Knight Firecracker Musketeer Prince
Ice Spirit Zap Knight Musketeer Prince Electro Wizard
Prince Zap Knight Fireball Musketeer Electro Wizard
Knight Musketeer Prince
Firecracker Fireball Ice Spirit Zap Musketeer Electro Wizard
Prince Knight Fireball Musketeer Electro Wizard
Knight Prince
Zap Electro Wizard Ice Spirit Knight Firecracker Fireball Prince
Musketeer
Knight Musketeer Prince
Zap Fireball Prince Electro Wizard
Prince Knight Fireball
Firecracker Fireball Musketeer
Electro Wizard Ice Spirit Zap Knight Firecracker Fireball Musketeer Prince
Zap Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Zap Musketeer Electro Wizard
Fireball
Knight Firecracker Fireball Musketeer Prince
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Ice Spirit Zap Musketeer
Firecracker Musketeer
Fireball Ice Spirit Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball Musketeer Prince Electro Wizard
Firecracker Zap Knight Fireball Musketeer Prince Electro Wizard
Fireball Zap Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Zap Firecracker Fireball Musketeer Prince
Zap Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Zap Firecracker Fireball Musketeer Prince Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball
Fireball Musketeer Prince
Fireball
Musketeer Prince
Zap Fireball Musketeer
Zap Firecracker Ice Spirit Fireball
Firecracker Fireball Zap Musketeer Electro Wizard
Fireball Zap Musketeer Prince
Fireball Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball Electro Wizard
Prince
Firecracker Fireball
Zap Electro Wizard Ice Spirit Fireball Musketeer Prince
Fireball Zap Firecracker Musketeer Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Firecracker Musketeer Prince Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball Musketeer
Zap Fireball
Firecracker Musketeer Prince
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard
Firecracker Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball Musketeer Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076