Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Knight Musketeer Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Musketeer Hog Rider
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Musketeer Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Musketeer Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Knight Musketeer Hog Rider Ice Wizard
Fireball
Musketeer Hog Rider Ice Wizard
Poison
Bats Musketeer Ice Wizard
Lightning
Knight Musketeer Ice Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Knight Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap Knight Ice Wizard Fireball Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Zap Knight

Synergie w ataku 11 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Hog Rider Bats Musketeer
Bats
Knight Hog Rider Ice Spirit Zap
Zap
Ice Spirit Fireball Hog Rider Bats Knight Musketeer Ice Wizard
Knight
Ice Spirit Bats Musketeer Hog Rider Zap Fireball Ice Wizard
Fireball
Zap Hog Rider Knight
Musketeer
Knight Hog Rider Ice Spirit Zap
Hog Rider
Ice Spirit Bats Zap Knight Fireball Musketeer
Ice Wizard
Zap Knight

Synergie w obronie 6 13

Ice Spirit
Zap Musketeer Bats Knight Fireball Ice Wizard
Bats
Knight Ice Spirit Zap Musketeer Ice Wizard
Zap
Ice Spirit Fireball Bats Knight Musketeer Ice Wizard
Knight
Bats Musketeer Ice Wizard Ice Spirit Zap Fireball
Fireball
Zap Ice Spirit Knight Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Ice Spirit Knight Bats Zap Fireball
Hog Rider
Ice Wizard
Knight Ice Spirit Bats Zap Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Musketeer
Ice Spirit Bats Zap Knight Musketeer Ice Wizard
Bats Knight Musketeer Ice Wizard
Bats Knight Musketeer Ice Wizard
Fireball
Fireball Bats Zap Musketeer Ice Wizard
Bats Musketeer Ice Spirit Zap Fireball Ice Wizard
Zap Fireball Musketeer
Musketeer Ice Wizard
Knight Ice Spirit Musketeer Ice Wizard
Bats Ice Wizard Zap Knight Fireball Musketeer
Musketeer Bats Zap Fireball Ice Wizard
Ice Spirit Bats Zap Knight Fireball Musketeer Ice Wizard
Fireball Ice Spirit Bats Zap
Knight
Ice Spirit Zap Fireball
Bats Knight Fireball Musketeer
Ice Spirit Fireball Bats Zap Knight Musketeer Ice Wizard
Zap Ice Spirit Bats Knight Fireball Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Bats Knight Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Fireball
Fireball Zap Knight Musketeer
Ice Spirit Bats Zap Knight Musketeer
Bats Zap Knight Fireball Musketeer
Knight Musketeer
Fireball Ice Spirit Bats Zap Musketeer Ice Wizard
Bats Knight Fireball Musketeer Ice Wizard
Knight
Zap Ice Spirit Bats Knight Fireball
Musketeer
Bats Knight Musketeer
Zap Fireball
Knight Fireball
Fireball Musketeer
Ice Spirit Bats Zap Knight Fireball Musketeer
Bats Zap Fireball Musketeer Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer
Fireball Zap Musketeer Ice Wizard
Fireball
Knight Fireball Musketeer
Fireball Zap
Fireball Ice Spirit Bats Zap Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Fireball Ice Spirit Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Bats Fireball Musketeer
Zap Knight Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Bats
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Ice Spirit Fireball Ice Wizard
Fireball Zap Musketeer Ice Wizard
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Bats Zap Fireball Musketeer Ice Wizard
Zap Ice Spirit Bats Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Ice Spirit Bats Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Ice Wizard
Fireball
Fireball Knight Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer
Zap Ice Spirit Bats Fireball Musketeer
Bats Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076