Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Inferno Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Inferno Dragon
Giant Snowball
Wall Breakers Inferno Dragon Little Prince
Zap
Wall Breakers Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Wall Breakers Little Prince
The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Little Prince
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Wall Breakers Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Wall Breakers Inferno Dragon Little Prince
Poison
Little Prince
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Wall Breakers Knight Little Prince Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap Wall Breakers Knight

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Inferno Dragon
Zap
Ice Spirit Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Little Prince
Knight
Ice Spirit Wall Breakers Zap Fireball Little Prince
Fireball
Zap Knight Wall Breakers Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Little Prince
Wall Breakers
Knight Ice Spirit Zap Fireball
Inferno Dragon
Ice Spirit
Little Prince
Zap Knight Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 11

Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Inferno Dragon Little Prince
Zap
Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Knight Inferno Dragon Little Prince
Knight
Little Prince Ice Spirit Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Zap Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Knight Fireball
Wall Breakers
Inferno Dragon
Ice Spirit Zap
Little Prince
Knight Ice Spirit Zap Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Ice Spirit Zap Knight
Mini P.E.K.K.A Knight Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Zap
Inferno Dragon Ice Spirit Zap Fireball Little Prince
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Little Prince
Zap Knight Fireball
Inferno Dragon Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Knight Fireball
Fireball Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight
Ice Spirit Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Zap Knight Little Prince
Zap Ice Spirit Knight Fireball Inferno Dragon Little Prince
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Zap Fireball
Fireball Zap Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Ice Spirit Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball Ice Spirit Zap
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Inferno Dragon
Zap Ice Spirit Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball
Fireball
Ice Spirit Zap Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Little Prince
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap
Fireball
Knight Fireball
Fireball Zap
Fireball Ice Spirit Zap
Fireball Ice Spirit Zap
Fireball Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Fireball
Fireball Zap
Knight Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Little Prince
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Little Prince
Inferno Dragon
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Fireball Little Prince
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076