Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Executioner P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider Lumberjack
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Ice Spirit Executioner Lumberjack
The Log
Ice Spirit Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Hog Rider Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Hog Rider Executioner Lumberjack
Poison
Bats Executioner
Lightning
Executioner Lumberjack
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Tornado Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Tornado Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap Tornado Hog Rider Lumberjack Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Zap Tornado

Synergie w ataku 9 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Bats Executioner Lumberjack
Bats
Hog Rider Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Ice Spirit Hog Rider Tornado P.E.K.K.A Bats Executioner Lumberjack
Hog Rider
Ice Spirit Bats Zap Tornado Executioner Lumberjack
Tornado
Zap Executioner P.E.K.K.A Hog Rider
Executioner
Tornado Ice Spirit Zap Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Tornado Bats Executioner Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Bats Zap Hog Rider P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 13

Ice Spirit
Zap Bats Tornado Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Bats
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Ice Spirit Bats Tornado Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Hog Rider
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Ice Spirit Zap
Executioner
Tornado Ice Spirit Zap Lumberjack
P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit Bats Zap
Lumberjack
Ice Spirit Bats Zap Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner
P.E.K.K.A Lumberjack Ice Spirit Bats Zap Executioner
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack Bats Executioner
P.E.K.K.A Lumberjack Bats
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado Bats Zap Executioner Lumberjack
Bats Tornado Ice Spirit Zap Executioner
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Tornado Ice Spirit Lumberjack
Bats Executioner Zap Tornado Lumberjack
Executioner Bats Zap Tornado
P.E.K.K.A Lumberjack Ice Spirit Bats Zap
Executioner Ice Spirit Bats Zap Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Tornado Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Ice Spirit Bats Zap Tornado Executioner Lumberjack
Zap Tornado Executioner Ice Spirit Bats Lumberjack
P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Bats Executioner P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap P.E.K.K.A
Zap Executioner Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Ice Spirit Bats Zap
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap Tornado
P.E.K.K.A Executioner Lumberjack
Executioner Ice Spirit Bats Zap Tornado
P.E.K.K.A Bats Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Executioner Lumberjack
Executioner
Ice Spirit Bats Zap Tornado Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Executioner Zap P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Tornado Executioner
Executioner Zap
Executioner Ice Spirit Bats Zap Tornado
Tornado Executioner
Ice Spirit Zap Tornado Executioner
Zap Tornado
Bats Tornado Lumberjack
Zap Tornado
Zap Tornado Executioner
Executioner
Zap
Zap Executioner
Executioner
Tornado
Bats
Zap Executioner
Zap Tornado
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Ice Spirit Executioner
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado
Zap Tornado
Bats Zap Tornado Executioner
Zap Ice Spirit Bats
Zap
Zap Ice Spirit
P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Bats
Zap Tornado Executioner
Executioner Lumberjack
Zap Executioner
Zap Tornado
Executioner P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Bats Tornado
Bats Zap Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076