Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Wizard P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Wizard Bandit Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Bandit
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Wizard P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Wizard Bandit Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Goblin Gang Bandit Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Goblin Gang Bandit

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Zap
Ice Spirit P.E.K.K.A Electro Wizard Bandit Mega Knight
Goblin Gang
P.E.K.K.A Bandit
Wizard
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Electro Wizard Goblin Gang Wizard
Bandit
Ice Spirit Zap Goblin Gang Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Zap Wizard Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 4 19

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Wizard P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit
Goblin Gang
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Wizard
Ice Spirit P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Bandit
Ice Spirit Zap Goblin Gang Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Ice Spirit Goblin Gang Wizard P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Wizard Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Goblin Gang Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Zap Goblin Gang Wizard
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Zap Wizard Bandit Mega Knight
Zap Goblin Gang Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Zap Goblin Gang Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard Mega Knight Ice Spirit Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Mega Knight Zap Goblin Gang Wizard Bandit Electro Wizard
Zap Wizard Ice Spirit Bandit Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Mega Knight P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Goblin Gang Wizard Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Ice Spirit Zap Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Zap Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit Mega Knight
Wizard Ice Spirit Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Wizard Bandit
Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Zap Bandit Electro Wizard
Bandit
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Ice Spirit Zap
Wizard
Ice Spirit Zap Wizard
Zap Wizard Bandit
Goblin Gang Electro Wizard
Zap Wizard Bandit Electro Wizard
Zap Wizard
Bandit
Bandit
Zap
Zap Wizard Bandit
Wizard Bandit Mega Knight
Zap Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Ice Spirit Wizard Mega Knight
Zap Wizard Bandit Electro Wizard
Zap Wizard Bandit Mega Knight
Zap Bandit
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Wizard
Zap Wizard Bandit Mega Knight
Zap Ice Spirit Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Goblin Gang Bandit
Zap Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Electro Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Ice Spirit Goblin Gang Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076