Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tesla Wizard Prince Electro Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Prince Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Tesla Wizard Magic Archer
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Prince
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Wizard Prince Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Tesla Wizard Magic Archer
Poison
Goblin Gang Wizard Magic Archer
Lightning
Tesla Wizard Prince Magic Archer
Rocket
Wizard Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Wizard Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Wizard Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Prince Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Goblin Gang Tesla Magic Archer Wizard Prince Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Zap Goblin Gang Tesla

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Prince
Zap
Ice Spirit Prince Magic Archer
Goblin Gang
Prince
Tesla
Wizard
Prince
Prince
Zap Ice Spirit Goblin Gang Wizard Electro Giant Magic Archer
Electro Giant
Prince
Magic Archer
Zap Prince

Synergie w obronie 3 16

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Tesla Wizard Prince Magic Archer
Zap
Ice Spirit Goblin Gang Tesla Prince Magic Archer
Goblin Gang
Ice Spirit Tesla Zap Prince Magic Archer
Tesla
Goblin Gang Ice Spirit Zap Wizard Prince Magic Archer
Wizard
Ice Spirit Tesla Prince
Prince
Ice Spirit Zap Goblin Gang Tesla Wizard Electro Giant Magic Archer
Electro Giant
Prince
Magic Archer
Ice Spirit Zap Goblin Gang Tesla Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Wizard Magic Archer
Ice Spirit Zap Goblin Gang Tesla Prince
Goblin Gang Tesla Prince
Tesla Prince Goblin Gang
Prince
Goblin Gang Zap Tesla Magic Archer
Tesla Ice Spirit Zap Goblin Gang Wizard Magic Archer
Zap Tesla Electro Giant Magic Archer
Tesla Goblin Gang Prince
Goblin Gang Ice Spirit Tesla Prince
Goblin Gang Zap Tesla Wizard Electro Giant Magic Archer
Tesla Zap Goblin Gang Wizard Magic Archer
Tesla Prince Ice Spirit Zap Goblin Gang Wizard
Wizard Ice Spirit Zap Goblin Gang Tesla Prince Magic Archer
Goblin Gang Tesla Prince
Ice Spirit Zap Goblin Gang Tesla Prince Electro Giant
Tesla Wizard Goblin Gang Prince
Ice Spirit Tesla Zap Goblin Gang Wizard Prince Magic Archer
Zap Wizard Ice Spirit Tesla Magic Archer
Tesla Prince
Goblin Gang Wizard Tesla Prince Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Tesla Prince Electro Giant
Zap Goblin Gang Tesla Wizard Prince Magic Archer
Goblin Gang Ice Spirit Zap Prince
Goblin Gang Prince Zap Tesla
Goblin Gang Tesla Prince
Wizard Electro Giant Ice Spirit Zap Goblin Gang Tesla Magic Archer
Goblin Gang Prince Tesla
Tesla Prince
Zap Ice Spirit Prince Magic Archer
Goblin Gang Tesla
Tesla Prince
Zap Prince Electro Giant
Prince Goblin Gang Tesla Wizard
Wizard Tesla Electro Giant Magic Archer
Goblin Gang Tesla Electro Giant Ice Spirit Zap Prince Magic Archer
Zap Tesla Wizard Electro Giant Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Prince
Wizard Zap Magic Archer
Wizard Electro Giant Ice Spirit Zap Magic Archer
Wizard Magic Archer
Ice Spirit Zap Wizard Magic Archer
Zap Wizard
Goblin Gang Prince
Zap Wizard Prince Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Zap Prince Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Magic Archer Wizard
Zap Wizard Prince Magic Archer
Zap Wizard Electro Giant Magic Archer
Prince Magic Archer
Wizard
Prince
Zap
Zap Electro Giant Ice Spirit Wizard Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Zap Wizard Prince Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Wizard Electro Giant Magic Archer
Zap Ice Spirit Wizard Electro Giant
Zap Wizard Magic Archer
Zap Ice Spirit Magic Archer
Prince
Wizard Magic Archer
Zap Ice Spirit Goblin Gang Prince Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Goblin Gang Wizard Prince Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Zap Electro Giant
Prince
Zap Electro Giant Ice Spirit Goblin Gang Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Prince Electro Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076