Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Golem Musketeer Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Golem Musketeer Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Ice Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Miner Princess
Zap
Goblin Gang Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Princess
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Princess
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Miner Princess
Fireball
Goblin Gang Musketeer Princess
Poison
Goblin Gang Musketeer Princess
Lightning
Ice Golem Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Ice Golem Rocket Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Ice Golem Rocket Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Rocket Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Ice Golem Goblin Gang Miner Princess Musketeer Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap Ice Golem Goblin Gang

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Musketeer Miner Princess
Zap
Ice Spirit Miner Ice Golem Musketeer Princess
Goblin Gang
Ice Golem Miner Princess
Ice Golem
Goblin Gang Musketeer Zap Miner
Musketeer
Ice Golem Ice Spirit Zap Miner
Rocket
Miner
Miner
Zap Goblin Gang Ice Spirit Ice Golem Musketeer Rocket
Princess
Ice Spirit Zap Goblin Gang

Synergie w obronie 5 14

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Musketeer Ice Golem Rocket Miner Princess
Zap
Ice Spirit Goblin Gang Ice Golem Musketeer Miner Princess
Goblin Gang
Ice Spirit Musketeer Zap Ice Golem Miner Princess
Ice Golem
Musketeer Ice Spirit Zap Goblin Gang Princess
Musketeer
Ice Spirit Goblin Gang Ice Golem Zap Miner
Rocket
Ice Spirit
Miner
Ice Spirit Zap Goblin Gang Musketeer
Princess
Ice Spirit Zap Goblin Gang Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Ice Golem Musketeer
Ice Spirit Zap Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Rocket Musketeer
Goblin Gang Musketeer
Rocket Princess
Goblin Gang Zap Musketeer
Musketeer Rocket Ice Spirit Zap Goblin Gang Princess
Rocket Zap Ice Golem Musketeer
Goblin Gang Musketeer Princess
Goblin Gang Ice Spirit Ice Golem Musketeer Miner
Goblin Gang Zap Ice Golem Musketeer Princess
Musketeer Zap Goblin Gang Princess
Ice Spirit Zap Goblin Gang Musketeer Rocket
Rocket Ice Spirit Zap Goblin Gang Princess
Goblin Gang
Rocket Ice Spirit Zap Goblin Gang
Goblin Gang Musketeer
Ice Spirit Zap Goblin Gang Musketeer
Zap Ice Spirit Ice Golem Musketeer Princess
Musketeer
Goblin Gang Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Ice Golem
Zap Goblin Gang Ice Golem Musketeer Rocket Miner
Goblin Gang Ice Spirit Zap Ice Golem Musketeer Rocket
Goblin Gang Rocket Zap Ice Golem Musketeer
Goblin Gang Musketeer
Rocket Ice Spirit Zap Goblin Gang Ice Golem Musketeer Princess
Goblin Gang Rocket Ice Golem Musketeer
Zap Rocket Ice Spirit Ice Golem
Goblin Gang Musketeer
Musketeer
Rocket Zap
Rocket Goblin Gang Ice Golem
Musketeer Princess
Goblin Gang Ice Spirit Zap Ice Golem Musketeer Rocket
Zap Ice Golem Musketeer Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Ice Golem Musketeer Rocket
Zap Musketeer Miner Princess
Rocket Miner
Ice Golem Musketeer Rocket
Rocket Zap
Ice Spirit Zap Ice Golem Musketeer Rocket Princess
Musketeer Princess
Ice Spirit Zap Ice Golem Princess
Miner Zap
Rocket Goblin Gang Musketeer
Rocket Miner Zap Musketeer Princess
Zap Musketeer Rocket Princess
Rocket Ice Golem Musketeer Miner Princess
Musketeer Rocket Princess
Princess Zap Ice Golem Musketeer
Rocket Zap Musketeer Princess
Musketeer Rocket Princess
Rocket
Rocket
Rocket Zap Musketeer Princess
Rocket Zap Miner Princess
Rocket Musketeer
Rocket Princess
Rocket Musketeer
Rocket Zap Musketeer
Zap Ice Golem Ice Spirit Princess
Miner Zap Musketeer Princess
Zap Musketeer Miner Princess
Rocket Miner Zap Musketeer
Zap Ice Golem Musketeer Princess
Zap Rocket Ice Spirit Musketeer
Zap Musketeer Rocket Miner
Zap Rocket Ice Spirit Princess
Rocket Princess
Zap Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Rocket Princess
Rocket Zap Musketeer Princess
Miner Goblin Gang Musketeer Rocket Princess
Zap Ice Golem Musketeer Princess
Rocket Zap
Musketeer
Zap Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Rocket Princess
Zap Musketeer Rocket Princess
Zap Musketeer Rocket Miner Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076