Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Giant Skeleton Bandit Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Hog Rider Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Little Prince
Zap
Goblin Gang Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Giant Skeleton Bandit Little Prince
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Hog Rider Giant Skeleton Bandit Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Hog Rider Giant Skeleton Bandit Little Prince
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Bandit Little Prince
Poison
Goblin Gang Little Prince
Lightning
Bandit Little Prince
Rocket
Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap The Log Goblin Gang Bandit Little Prince Hog Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider Giant Skeleton Bandit
Zap
Ice Spirit Hog Rider Giant Skeleton The Log Bandit Little Prince
Goblin Gang
Hog Rider Giant Skeleton Bandit
Hog Rider
Ice Spirit Zap Goblin Gang The Log Giant Skeleton Bandit Little Prince
Giant Skeleton
Ice Spirit Zap Goblin Gang Hog Rider The Log Bandit
The Log
Hog Rider Zap Giant Skeleton Bandit Little Prince
Bandit
Ice Spirit Zap Goblin Gang Hog Rider Giant Skeleton The Log Little Prince
Little Prince
Zap Hog Rider The Log Bandit

Synergie w obronie 2 17

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Giant Skeleton The Log Bandit Little Prince
Zap
Ice Spirit Goblin Gang Giant Skeleton The Log Bandit Little Prince
Goblin Gang
Ice Spirit Zap Giant Skeleton The Log Bandit
Hog Rider
Giant Skeleton
Ice Spirit Zap Goblin Gang The Log Little Prince
The Log
Ice Spirit Zap Goblin Gang Giant Skeleton Bandit Little Prince
Bandit
Ice Spirit Zap Goblin Gang The Log Little Prince
Little Prince
Ice Spirit Zap Giant Skeleton The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log
Ice Spirit Zap Goblin Gang The Log Bandit
Goblin Gang Giant Skeleton Bandit
Goblin Gang Bandit
Giant Skeleton The Log
Goblin Gang The Log Zap Bandit
Ice Spirit Zap Goblin Gang Little Prince
Zap Giant Skeleton The Log Bandit
Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Giant Skeleton Bandit Little Prince
Goblin Gang Zap Giant Skeleton The Log Bandit
Zap Goblin Gang
Ice Spirit Zap Goblin Gang Giant Skeleton The Log Bandit
Ice Spirit Zap Goblin Gang The Log
Goblin Gang Bandit
Ice Spirit Zap Goblin Gang The Log Bandit
Goblin Gang
Ice Spirit Zap Goblin Gang The Log Bandit Little Prince
Zap The Log Ice Spirit Giant Skeleton Bandit Little Prince
Goblin Gang Giant Skeleton The Log Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Giant Skeleton Bandit
Bandit Zap Goblin Gang The Log
Goblin Gang Giant Skeleton Bandit Ice Spirit Zap The Log
Goblin Gang Giant Skeleton Zap The Log Bandit
Giant Skeleton Goblin Gang Bandit
Ice Spirit Zap Goblin Gang
Goblin Gang Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Ice Spirit The Log Bandit
Goblin Gang
Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Ice Spirit Zap Giant Skeleton The Log Little Prince
Zap Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton The Log Bandit
Zap The Log Bandit
Giant Skeleton The Log Bandit
Giant Skeleton The Log
Zap The Log
Ice Spirit Zap
The Log
The Log Ice Spirit Zap
The Log Zap Bandit
Goblin Gang
Zap The Log Bandit
Zap
The Log Bandit
Bandit
Zap The Log
Zap The Log Bandit
The Log Bandit
Zap The Log Bandit
Zap The Log Little Prince
Giant Skeleton The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Ice Spirit Little Prince
The Log Zap Bandit
Zap The Log Bandit
Zap The Log Bandit
Zap Little Prince
Zap Ice Spirit
Zap The Log Bandit
Zap Ice Spirit
Giant Skeleton
The Log
Zap Ice Spirit Goblin Gang Bandit
Zap
The Log
Goblin Gang
The Log Zap
Zap Giant Skeleton
Zap Ice Spirit Goblin Gang Giant Skeleton The Log
Zap
Zap Giant Skeleton The Log Bandit Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076