Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Tesla Valkyrie Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Witch Balloon
Zap
Firecracker Witch Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Tesla Valkyrie Witch
The Log
Ice Spirit Firecracker Witch
Earthquake
Firecracker Tesla Witch
Arrows
Ice Spirit Firecracker Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Witch Balloon
Fireball
Firecracker Tesla Witch Balloon
Poison
Firecracker Witch Balloon
Lightning
Tesla Valkyrie Witch Balloon
Rocket
Valkyrie Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap The Log Firecracker Tesla Valkyrie Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap The Log Firecracker

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Valkyrie Balloon Firecracker Witch
Zap
Ice Spirit Firecracker Balloon Valkyrie Witch The Log
Firecracker
Zap Ice Spirit Valkyrie Balloon
Tesla
Valkyrie
Ice Spirit Balloon Zap Firecracker Witch
Witch
Ice Spirit Zap Valkyrie
Balloon
Ice Spirit Zap Valkyrie Firecracker The Log
The Log
Zap Balloon

Synergie w obronie 4 15

Ice Spirit
Zap Firecracker Tesla Valkyrie Witch The Log
Zap
Ice Spirit Firecracker Tesla Valkyrie Witch The Log
Firecracker
Valkyrie The Log Ice Spirit Zap Tesla
Tesla
The Log Ice Spirit Zap Firecracker Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Zap Tesla Witch The Log
Witch
Ice Spirit Zap Valkyrie The Log
Balloon
The Log
Firecracker Tesla Ice Spirit Zap Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla Valkyrie The Log
Ice Spirit Zap Firecracker Tesla Valkyrie Witch The Log
Tesla Witch Valkyrie
Tesla Witch Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie The Log
The Log Zap Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Ice Spirit Zap Firecracker Witch
Zap Tesla Valkyrie The Log
Tesla Witch
Ice Spirit Firecracker Tesla Valkyrie
Valkyrie Witch Zap Firecracker Tesla The Log
Tesla Zap Firecracker Witch
Tesla Ice Spirit Zap Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Ice Spirit Zap Firecracker Tesla Witch The Log
Tesla
Ice Spirit Zap Tesla The Log
Tesla Firecracker Valkyrie Witch
Ice Spirit Tesla Zap Firecracker Valkyrie Witch The Log
Zap Valkyrie Witch The Log Ice Spirit Firecracker Tesla
Tesla
Valkyrie Firecracker Tesla Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Tesla Witch
Zap Firecracker Tesla Valkyrie The Log
Ice Spirit Zap Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Zap Tesla The Log
Tesla Valkyrie Witch
Firecracker Ice Spirit Zap Tesla Witch
Tesla Valkyrie Witch
Tesla Valkyrie
Zap Ice Spirit Firecracker Valkyrie Witch The Log
Witch Tesla
Tesla Valkyrie Witch
Zap Valkyrie The Log
Tesla Valkyrie Witch
Firecracker Tesla Valkyrie Witch
Tesla Witch Ice Spirit Zap Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie Zap Firecracker Tesla Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Zap Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Ice Spirit Zap Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Ice Spirit Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Firecracker Zap Valkyrie The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Valkyrie Witch The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Ice Spirit Valkyrie Witch
Witch
Firecracker The Log Zap Witch
Zap Witch The Log
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Witch
Zap Ice Spirit Firecracker Witch
Zap The Log
Zap Ice Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Zap Ice Spirit Witch
Zap Firecracker Witch
The Log
Firecracker Valkyrie
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker
Zap Ice Spirit Firecracker Witch The Log
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076