Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army
Zap
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Magic Archer
The Log
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army Magic Archer
Poison
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap The Log Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Hog Rider Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap The Log Firecracker

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider Firecracker Dart Goblin
Zap
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Dart Goblin The Log Magic Archer
Firecracker
Zap Hog Rider Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit Zap Firecracker Hog Rider The Log
Hog Rider
Ice Spirit Zap Firecracker The Log Dart Goblin Magic Archer
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Zap Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer
Zap Hog Rider The Log

Synergie w obronie 2 18

Ice Spirit
Zap Firecracker Dart Goblin Skeleton Army The Log Magic Archer
Zap
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Skeleton Army The Log Magic Archer
Firecracker
The Log Ice Spirit Zap Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin
Ice Spirit Zap Firecracker Skeleton Army The Log Magic Archer
Hog Rider
Skeleton Army
Ice Spirit Zap Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer
The Log
Firecracker Ice Spirit Zap Dart Goblin Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Ice Spirit Zap Dart Goblin Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer
Skeleton Army Ice Spirit Zap Firecracker Dart Goblin The Log
Skeleton Army Dart Goblin
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin
Firecracker Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Zap Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Ice Spirit Zap Firecracker Magic Archer
Zap Dart Goblin The Log Magic Archer
Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Skeleton Army Zap Firecracker The Log Magic Archer
Zap Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Skeleton Army Ice Spirit Zap The Log
Skeleton Army Ice Spirit Zap Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer
Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Zap The Log
Firecracker Skeleton Army
Ice Spirit Zap Firecracker Dart Goblin Skeleton Army The Log Magic Archer
Zap The Log Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap
Zap Firecracker The Log Magic Archer
Skeleton Army Ice Spirit Zap The Log
Skeleton Army Zap The Log
Skeleton Army
Firecracker Ice Spirit Zap Dart Goblin Magic Archer
Skeleton Army Dart Goblin
Skeleton Army
Zap Ice Spirit Firecracker Skeleton Army The Log Magic Archer
Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin
Skeleton Army Zap The Log
Skeleton Army
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Ice Spirit Zap Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer
Zap Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Zap Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
Firecracker Dart Goblin The Log
Zap Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Ice Spirit Zap Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer
The Log Ice Spirit Zap Firecracker Dart Goblin Magic Archer
The Log Zap Firecracker Dart Goblin
Firecracker Zap Dart Goblin The Log Magic Archer
Zap Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Zap Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer
Zap Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker Dart Goblin The Log
Zap Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer
Zap Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Ice Spirit Magic Archer
Firecracker The Log Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Zap Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer
Zap Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Zap Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log Magic Archer
Zap Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Zap Ice Spirit Dart Goblin Skeleton Army Magic Archer
Zap Firecracker Dart Goblin Magic Archer
The Log
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
The Log Zap Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Zap
Firecracker Dart Goblin
Zap Ice Spirit Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer
Firecracker Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076