Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Barrel
Zap
Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Electro Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 8 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Goblin Barrel P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Zap
Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Dart Goblin Mega Knight
Firecracker
Zap Ice Spirit Dart Goblin Goblin Barrel P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Barrel Ice Spirit Zap Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Barrel
Ice Spirit Dart Goblin Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Zap Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 3 17

Ice Spirit
Zap Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Spirit Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Ice Spirit Zap Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Ice Spirit Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Ice Spirit Zap Firecracker
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Zap Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Zap Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Mega Knight Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Zap Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Zap Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Zap Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin
Firecracker Zap Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Zap Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Ice Spirit Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Electro Wizard
Firecracker Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Ice Spirit Mega Knight
Firecracker Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Zap Dart Goblin Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Zap Electro Wizard Ice Spirit Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076