Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Golem Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Cannon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Elite Barbarians Musketeer
The Log
Ice Spirit Cannon Elite Barbarians Musketeer Hog Rider
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Elite Barbarians Musketeer Hog Rider
Fireball
Cannon Elite Barbarians Musketeer Hog Rider
Poison
Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Elite Barbarians Ice Golem Musketeer
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Ice Golem The Log Cannon Musketeer Hog Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Zap Ice Golem The Log

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider Elite Barbarians Musketeer
Zap
Ice Spirit Elite Barbarians Hog Rider Ice Golem Musketeer The Log
Cannon
Elite Barbarians
Zap Ice Spirit Ice Golem Hog Rider The Log
Ice Golem
Musketeer Hog Rider Zap Elite Barbarians
Musketeer
Ice Golem Hog Rider Ice Spirit Zap The Log
Hog Rider
Ice Spirit Zap Ice Golem Musketeer The Log Elite Barbarians
The Log
Hog Rider Zap Elite Barbarians Musketeer

Synergie w obronie 8 11

Ice Spirit
Zap Musketeer Cannon Elite Barbarians Ice Golem The Log
Zap
Ice Spirit Cannon Elite Barbarians Ice Golem Musketeer The Log
Cannon
Zap Ice Golem Musketeer The Log Ice Spirit
Elite Barbarians
Ice Spirit Zap Ice Golem The Log
Ice Golem
Cannon Musketeer Ice Spirit Zap Elite Barbarians The Log
Musketeer
Ice Spirit Cannon Ice Golem The Log Zap
Hog Rider
The Log
Cannon Musketeer Ice Spirit Zap Elite Barbarians Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Ice Golem Musketeer The Log
Elite Barbarians Ice Spirit Zap Cannon Musketeer The Log
Cannon Elite Barbarians Musketeer
Cannon Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians The Log
The Log Zap Cannon Musketeer
Musketeer Ice Spirit Zap Cannon
Zap Cannon Ice Golem Musketeer The Log
Cannon Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Ice Spirit Cannon Ice Golem Musketeer
Zap Cannon Ice Golem Musketeer The Log
Musketeer Zap
Cannon Ice Spirit Zap Elite Barbarians Musketeer The Log
Ice Spirit Zap Cannon The Log
Elite Barbarians Cannon
Ice Spirit Zap Cannon Elite Barbarians The Log
Cannon Elite Barbarians Musketeer
Ice Spirit Cannon Zap Elite Barbarians Musketeer The Log
Zap The Log Ice Spirit Cannon Ice Golem Musketeer
Cannon Elite Barbarians Musketeer
Cannon Elite Barbarians Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Ice Golem
Zap Elite Barbarians Ice Golem Musketeer The Log
Ice Spirit Zap Elite Barbarians Ice Golem Musketeer The Log
Zap Elite Barbarians Ice Golem Musketeer The Log
Cannon Elite Barbarians Musketeer
Ice Spirit Zap Ice Golem Musketeer
Elite Barbarians Ice Golem Musketeer
Elite Barbarians
Zap Ice Spirit Elite Barbarians Ice Golem The Log
Cannon Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Cannon Ice Golem
Cannon Musketeer
Elite Barbarians Ice Spirit Zap Ice Golem Musketeer The Log
Zap Cannon Elite Barbarians Ice Golem Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
The Log
Ice Golem Musketeer The Log
Zap The Log
Ice Spirit Zap Ice Golem Musketeer
Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Zap Ice Golem
The Log Zap
Elite Barbarians Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer
Elite Barbarians Ice Golem Musketeer The Log
Musketeer
Zap Elite Barbarians Ice Golem Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap Ice Golem The Log Ice Spirit
The Log Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Elite Barbarians Zap Ice Golem Musketeer
Zap Ice Spirit Musketeer
Elite Barbarians
Zap Musketeer The Log
Zap Ice Spirit
The Log
Zap Ice Spirit Musketeer
Zap Musketeer
The Log
Musketeer
The Log Zap Ice Golem Musketeer
Zap
Elite Barbarians Musketeer
Zap Ice Spirit Elite Barbarians Musketeer The Log
Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076