Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Mega Minion Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Mega Minion Hog Rider
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Bomber Hog Rider
Earthquake
Bomber Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Bomber
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Mega Minion Hog Rider Ice Wizard
Fireball
Bomber Mega Minion Hog Rider Ice Wizard
Poison
Bomber Mega Minion Ice Wizard
Lightning
Mega Minion Ice Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Zap Tornado Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Minion Tornado Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Zap Mega Minion Tornado Ice Wizard Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bomber Zap Mega Minion

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider Bomber Mega Minion Mega Knight
Bomber
Ice Spirit Zap Hog Rider Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Minion Hog Rider Tornado Bomber Ice Wizard Mega Knight
Mega Minion
Zap Ice Spirit Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Zap Bomber Tornado Mega Knight
Tornado
Zap Hog Rider Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Zap Tornado
Mega Knight
Ice Spirit Bomber Zap Mega Minion Hog Rider Tornado

Synergie w obronie 4 14

Ice Spirit
Zap Bomber Mega Minion Tornado Ice Wizard Mega Knight
Bomber
Ice Spirit Zap Tornado
Zap
Ice Spirit Mega Minion Mega Knight Bomber Tornado Ice Wizard
Mega Minion
Zap Ice Spirit Tornado Ice Wizard Mega Knight
Hog Rider
Tornado
Ice Wizard Ice Spirit Bomber Zap Mega Minion Mega Knight
Ice Wizard
Tornado Ice Spirit Zap Mega Minion Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Mega Minion Tornado Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Mega Minion
Ice Spirit Bomber Zap Mega Minion Ice Wizard Mega Knight
Tornado Mega Knight Bomber Mega Minion Ice Wizard
Bomber Mega Minion Ice Wizard Mega Knight
Bomber Tornado Mega Knight
Tornado Bomber Zap Mega Minion Ice Wizard Mega Knight
Mega Minion Tornado Ice Spirit Zap Ice Wizard
Zap Mega Knight
Tornado Ice Wizard
Tornado Ice Spirit Bomber Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard Bomber Zap Mega Minion Tornado Mega Knight
Mega Minion Zap Tornado Ice Wizard
Mega Knight Ice Spirit Bomber Zap Ice Wizard
Bomber Mega Knight Ice Spirit Zap Mega Minion Tornado
Mega Knight
Tornado Ice Spirit Zap Mega Knight
Mega Knight Bomber Tornado
Ice Spirit Mega Knight Bomber Zap Mega Minion Tornado Ice Wizard
Zap Tornado Ice Spirit Bomber Mega Minion Ice Wizard Mega Knight
Tornado
Bomber Mega Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap
Bomber Zap Mega Minion Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Zap
Mega Knight Zap Tornado
Mega Knight
Ice Spirit Zap Tornado Ice Wizard
Mega Minion Ice Wizard
Mega Knight
Zap Mega Knight Ice Spirit Mega Minion Tornado
Mega Minion
Mega Knight Mega Minion
Mega Knight Zap Tornado
Mega Knight
Bomber Mega Knight
Ice Spirit Bomber Zap Mega Minion Tornado
Mega Knight Bomber Zap Mega Minion Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Tornado Ice Wizard
Bomber Zap Mega Knight
Ice Spirit Zap Mega Minion Tornado Ice Wizard
Bomber Tornado
Ice Spirit Zap Tornado Ice Wizard
Zap Tornado
Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap
Bomber Zap
Mega Knight
Tornado
Bomber
Bomber Zap Mega Minion Mega Knight
Bomber Zap Tornado Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Ice Spirit Bomber Ice Wizard Mega Knight
Mega Minion
Zap Tornado Ice Wizard
Zap Tornado Mega Knight
Zap Tornado
Zap Tornado Ice Wizard
Zap Ice Spirit Mega Minion
Mega Minion
Bomber Zap Mega Knight
Zap Ice Spirit
Mega Knight
Zap Ice Spirit
Zap Mega Minion Tornado Ice Wizard
Mega Minion Mega Knight
Bomber Zap
Zap Tornado
Mega Minion Mega Knight
Zap Ice Spirit Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076