Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Musketeer P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Musketeer Lumberjack
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Ice Spirit Musketeer Lumberjack
The Log
Ice Spirit Musketeer Lumberjack
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Musketeer P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Musketeer Lumberjack
Poison
Bats Musketeer
Lightning
Musketeer Lumberjack
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap The Log Fireball Musketeer Lumberjack P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bats Zap The Log

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Bats Musketeer Lumberjack
Bats
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Ice Spirit Fireball P.E.K.K.A Bats Musketeer The Log Lumberjack
Fireball
Zap The Log
Musketeer
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Bats Musketeer The Log Lumberjack
The Log
Zap Fireball Musketeer P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Bats Zap Musketeer P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 7 18

Ice Spirit
Zap Musketeer Bats Fireball P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Bats
Ice Spirit Zap Musketeer P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Zap
Ice Spirit Fireball Bats Musketeer P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Fireball
Zap The Log Ice Spirit Musketeer Lumberjack
Musketeer
Ice Spirit The Log Lumberjack Bats Zap Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Bats Zap Musketeer
The Log
Fireball Musketeer P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Ice Spirit Bats Zap Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Ice Spirit Bats Zap Musketeer The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Musketeer
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Musketeer
Fireball P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Fireball The Log Bats Zap Musketeer Lumberjack
Bats Musketeer Ice Spirit Zap Fireball
Zap Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Ice Spirit Musketeer Lumberjack
Bats Zap Fireball Musketeer The Log Lumberjack
Musketeer Bats Zap Fireball
P.E.K.K.A Lumberjack Ice Spirit Bats Zap Fireball Musketeer The Log
Fireball Ice Spirit Bats Zap P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Ice Spirit Zap Fireball P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Bats Fireball Musketeer P.E.K.K.A Lumberjack
Ice Spirit Fireball Bats Zap Musketeer The Log Lumberjack
Zap The Log Ice Spirit Bats Fireball Musketeer Lumberjack
P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Bats Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Musketeer The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Ice Spirit Bats Zap Musketeer The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap Fireball Musketeer The Log
P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Fireball Ice Spirit Bats Zap Musketeer
P.E.K.K.A Bats Fireball Musketeer Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Fireball The Log
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Bats Musketeer Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Fireball The Log
P.E.K.K.A Fireball Lumberjack
Fireball Musketeer
Ice Spirit Bats Zap Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Bats Zap Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer The Log
Fireball Zap Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Ice Spirit Bats Zap Musketeer
Musketeer The Log
Fireball The Log Ice Spirit Zap
Fireball The Log Zap
Bats Fireball Musketeer Lumberjack
Zap Fireball Musketeer The Log
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Bats
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap The Log Ice Spirit Fireball
Fireball The Log Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer The Log
Fireball Zap Musketeer The Log
Bats Zap Fireball Musketeer
Zap Ice Spirit Bats Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Ice Spirit Fireball
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Zap Ice Spirit Bats Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
The Log Fireball
Fireball Musketeer Lumberjack
The Log Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Bats Fireball Musketeer The Log
Bats Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076