Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Bats Witch Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Bandit
Giant Snowball
Bomber Bats Dart Goblin Witch
Zap
Bomber Bats Dart Goblin Witch Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Dart Goblin Witch Bandit
The Log
Ice Spirit Bomber Dart Goblin Witch Bandit
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Ice Spirit Bomber Bats Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Bats Dart Goblin Witch Bandit
Fireball
Bomber Dart Goblin Witch Bandit
Poison
Bomber Bats Dart Goblin Witch
Lightning
Witch Bandit
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Zap Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Bats Zap Dart Goblin Bandit Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bomber Bats Zap

Synergie w ataku 2 21

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Bomber Bats Dart Goblin Witch Bandit Mega Knight
Bomber
Ice Spirit Bats Zap Bandit Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit Bomber Zap Bandit
Zap
Ice Spirit Bomber Bats Dart Goblin Witch Bandit Mega Knight
Dart Goblin
Ice Spirit Zap Bandit Mega Knight
Witch
Ice Spirit Zap Bandit Mega Knight
Bandit
Ice Spirit Bomber Bats Zap Dart Goblin Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Bomber Zap Dart Goblin Witch Bandit

Synergie w obronie 2 21

Ice Spirit
Zap Bomber Bats Dart Goblin Witch Bandit Mega Knight
Bomber
Ice Spirit Bats Zap Bandit
Bats
Ice Spirit Bomber Zap Dart Goblin Bandit Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Bomber Bats Dart Goblin Witch Bandit
Dart Goblin
Ice Spirit Bats Zap Bandit Mega Knight
Witch
Ice Spirit Zap Bandit Mega Knight
Bandit
Ice Spirit Bomber Bats Zap Dart Goblin Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats Dart Goblin Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Dart Goblin
Ice Spirit Bomber Bats Zap Dart Goblin Witch Bandit Mega Knight
Witch Mega Knight Bomber Bats Dart Goblin Bandit
Witch Bomber Bats Dart Goblin Bandit Mega Knight
Bomber Mega Knight
Bomber Bats Zap Dart Goblin Bandit Mega Knight
Bats Dart Goblin Ice Spirit Zap Witch
Zap Dart Goblin Bandit Mega Knight
Witch
Ice Spirit Bomber Dart Goblin Bandit Mega Knight
Bats Dart Goblin Witch Bomber Zap Bandit Mega Knight
Bats Zap Dart Goblin Witch
Mega Knight Ice Spirit Bomber Bats Zap Witch Bandit
Bomber Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Dart Goblin Witch
Bandit Mega Knight
Ice Spirit Zap Bandit Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Witch
Ice Spirit Mega Knight Bomber Bats Zap Dart Goblin Witch Bandit
Zap Witch Ice Spirit Bomber Bats Dart Goblin Bandit Mega Knight
Dart Goblin
Bomber Mega Knight Bats Dart Goblin Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Witch Bandit
Bandit Bomber Zap Mega Knight
Bandit Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Witch
Mega Knight Bats Zap Bandit
Witch Bandit Mega Knight
Ice Spirit Bats Zap Dart Goblin Witch
Bats Dart Goblin Witch Bandit
Mega Knight
Zap Mega Knight Ice Spirit Bats Witch Bandit
Witch Dart Goblin
Mega Knight Bats Dart Goblin Witch
Mega Knight Zap
Mega Knight Witch Bandit
Bomber Dart Goblin Witch Mega Knight
Witch Ice Spirit Bomber Bats Zap Dart Goblin
Bats Mega Knight Bomber Zap Dart Goblin Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Bandit
Zap Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin
Bomber Zap Mega Knight
Ice Spirit Bats Zap Dart Goblin Witch
Bomber Dart Goblin Witch
Ice Spirit Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Bandit
Bats
Zap Dart Goblin Bandit
Zap Dart Goblin
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Bandit
Zap Dart Goblin
Bomber Zap Dart Goblin Witch Bandit
Dart Goblin Bandit Mega Knight
Bomber Bats
Bomber Zap Dart Goblin Bandit Mega Knight
Bomber Zap Dart Goblin Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Ice Spirit Bomber Witch Mega Knight
Witch
Zap Dart Goblin Witch Bandit
Zap Witch Bandit Mega Knight
Zap Dart Goblin Bandit
Bats Zap Dart Goblin Witch
Zap Ice Spirit Bats Dart Goblin Witch
Bomber Zap Dart Goblin Bandit Mega Knight
Zap Ice Spirit
Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats Dart Goblin Witch Bandit
Zap Dart Goblin Witch
Dart Goblin Mega Knight
Bomber Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats Dart Goblin Witch
Bats Zap Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Witch Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076