Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Giant Mega Minion Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarians Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Miner
Giant Snowball
Barbarians Mega Minion Musketeer Miner
Zap
Royal Giant
Barbarian Barrel
Ice Spirit Barbarians Musketeer
The Log
Ice Spirit Barbarians Royal Giant Musketeer
Earthquake
Barbarians
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Barbarians Mega Minion Musketeer Miner
Fireball
Barbarians Mega Minion Musketeer
Poison
Barbarians Mega Minion Musketeer
Lightning
Mega Minion Musketeer
Rocket
Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Minion Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Barbarians Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Mega Minion Miner Fireball Musketeer Barbarians Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Mega Minion Miner

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Royal Giant Barbarians Royal Giant Mega Minion Musketeer Miner
Zap
Ice Spirit Mega Minion Fireball Miner Royal Giant Musketeer
Barbarians
Ice Spirit
Royal Giant
Ice Spirit Fireball Miner Ice Spirit Zap Mega Minion Musketeer
Mega Minion
Zap Ice Spirit Royal Giant Fireball Miner
Fireball
Zap Royal Giant Mega Minion Miner
Musketeer
Ice Spirit Zap Royal Giant Miner
Miner
Zap Royal Giant Ice Spirit Mega Minion Fireball Musketeer

Synergie w obronie 4 12

Ice Spirit
Zap Musketeer Barbarians Mega Minion Fireball Miner
Zap
Ice Spirit Mega Minion Fireball Barbarians Musketeer Miner
Barbarians
Ice Spirit Zap
Royal Giant
Mega Minion
Zap Ice Spirit Musketeer Miner
Fireball
Zap Ice Spirit Musketeer Miner
Musketeer
Ice Spirit Zap Mega Minion Fireball Miner
Miner
Ice Spirit Zap Mega Minion Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Musketeer
Barbarians Ice Spirit Zap Mega Minion Musketeer
Barbarians Mega Minion Musketeer
Barbarians Mega Minion Musketeer
Barbarians Fireball
Fireball Zap Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer Ice Spirit Zap Fireball
Zap Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Musketeer
Ice Spirit Barbarians Musketeer Miner
Barbarians Zap Mega Minion Fireball Musketeer
Mega Minion Musketeer Zap Fireball
Barbarians Ice Spirit Zap Fireball Musketeer
Fireball Ice Spirit Zap Barbarians Mega Minion
Barbarians
Barbarians Ice Spirit Zap Fireball
Barbarians Fireball Musketeer
Ice Spirit Fireball Zap Barbarians Mega Minion Musketeer
Zap Ice Spirit Barbarians Mega Minion Fireball Musketeer
Barbarians Musketeer
Barbarians Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Fireball
Fireball Zap Mega Minion Musketeer Miner
Barbarians Ice Spirit Zap Musketeer
Zap Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Musketeer
Fireball Ice Spirit Zap Musketeer
Barbarians Mega Minion Fireball Musketeer
Barbarians
Zap Ice Spirit Barbarians Mega Minion Fireball
Barbarians Mega Minion Musketeer
Barbarians Mega Minion Musketeer
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Fireball
Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Ice Spirit Zap Mega Minion Fireball Musketeer
Zap Barbarians Mega Minion Fireball Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Miner
Fireball Miner
Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Zap
Fireball Ice Spirit Zap Mega Minion Musketeer
Musketeer
Fireball Ice Spirit Zap
Fireball Miner Zap
Fireball Musketeer
Miner Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer Miner
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Zap Mega Minion Fireball Musketeer
Zap Fireball Miner
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Barbarians Fireball Musketeer
Zap Ice Spirit Fireball
Mega Minion
Fireball Miner Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer Miner
Fireball Miner Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Ice Spirit Mega Minion Fireball Musketeer
Mega Minion Fireball
Zap Fireball Musketeer Miner
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Ice Spirit Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Zap Mega Minion Musketeer
Fireball
Fireball Miner Mega Minion Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Mega Minion Musketeer
Zap Ice Spirit Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076