Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer Dark Prince Goblin Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Dark Prince Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Musketeer Dark Prince Sparky
The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Sparky
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Sparky
Fireball
Musketeer Sparky
Poison
Musketeer Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Sparky
Rocket
Musketeer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Zap Arrows Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 8 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Sparky Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Goblin Giant
Zap
Ice Spirit Arrows Goblin Giant Sparky Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Arrows
Zap Sparky Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A
Sparky Ice Spirit Zap Arrows Musketeer Dark Prince Goblin Giant
Musketeer
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince
Ice Spirit Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Giant Sparky
Goblin Giant
Zap Sparky Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Sparky
Ice Spirit Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Dark Prince

Synergie w obronie 6 12

Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky Dark Prince Goblin Giant
Zap
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Arrows Musketeer Dark Prince Sparky
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Arrows Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince
Ice Spirit Zap Arrows Musketeer
Goblin Giant
Zap Ice Spirit Sparky
Sparky
Ice Spirit Zap Arrows Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Ice Spirit Zap Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Sparky Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Sparky Musketeer Dark Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Arrows Zap Musketeer Dark Prince
Musketeer Ice Spirit Zap Arrows
Zap Arrows Musketeer Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Musketeer
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Sparky
Zap Arrows Musketeer Dark Prince Goblin Giant
Arrows Musketeer Zap
Mini P.E.K.K.A Sparky Ice Spirit Zap Musketeer Dark Prince
Sparky Ice Spirit Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Sparky
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Ice Spirit Arrows Zap Musketeer Dark Prince
Zap Arrows Ice Spirit Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Sparky Musketeer
Dark Prince Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Dark Prince Sparky
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Zap Musketeer Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Goblin Giant Sparky
Arrows Ice Spirit Zap Musketeer Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky Musketeer Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant Sparky
Zap Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Musketeer Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Sparky
Zap Arrows Dark Prince Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant Sparky
Musketeer Sparky
Sparky Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Goblin Giant
Arrows Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Sparky
Arrows Zap Musketeer
Arrows Goblin Giant Sparky
Arrows Musketeer Dark Prince Sparky
Zap Arrows Dark Prince Sparky
Arrows Ice Spirit Zap Musketeer Goblin Giant
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Ice Spirit Zap
Arrows Zap
Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Zap Arrows Musketeer Dark Prince Sparky
Zap Arrows Musketeer
Musketeer Sparky
Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Sparky
Zap Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Sparky
Zap Arrows
Musketeer Sparky
Arrows
Musketeer Sparky
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Ice Spirit Dark Prince Sparky
Arrows Zap Musketeer Sparky
Zap Arrows Musketeer Sparky
Zap Arrows Musketeer Sparky
Zap Arrows Musketeer Sparky
Zap Ice Spirit Musketeer
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Musketeer Sparky
Zap Ice Spirit Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Zap Ice Spirit Musketeer Dark Prince
Zap Arrows Musketeer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Sparky
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows Sparky
Musketeer Dark Prince Sparky
Zap Ice Spirit Musketeer Sparky
Zap Musketeer
Zap Musketeer Dark Prince Goblin Giant Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076