Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Mega Minion Giant Prince Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Minion Horde Giant Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Prince Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Mega Minion
Zap
Minion Horde Prince Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Sparky
The Log
Ice Spirit Prince Sparky
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Minion Horde
Royal Delivery
Ice Spirit Minion Horde Mega Minion Prince Sparky
Fireball
Minion Horde Mega Minion Sparky
Poison
Minion Horde Mega Minion Sparky
Lightning
Mega Minion Prince Sparky
Rocket
Minion Horde Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Mega Minion Prince Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Arrows Mega Minion Minion Horde Giant Prince Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Arrows Mega Minion

Synergie w ataku 12 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Sparky Minion Horde Mega Minion Giant Prince
Zap
Ice Spirit Arrows Mega Minion Giant Prince Sparky Minion Horde
Arrows
Zap Giant Sparky Mega Minion Prince
Minion Horde
Ice Spirit Zap Giant Prince Sparky
Mega Minion
Zap Giant Ice Spirit Arrows Sparky
Giant
Zap Arrows Mega Minion Prince Sparky Ice Spirit Minion Horde
Prince
Zap Giant Ice Spirit Arrows Minion Horde
Sparky
Ice Spirit Zap Arrows Giant Minion Horde Mega Minion

Synergie w obronie 3 12

Ice Spirit
Zap Sparky Minion Horde Mega Minion Prince
Zap
Ice Spirit Mega Minion Arrows Minion Horde Prince Sparky
Arrows
Zap Mega Minion Prince Sparky
Minion Horde
Ice Spirit Zap Sparky
Mega Minion
Zap Ice Spirit Arrows Sparky
Giant
Prince
Ice Spirit Zap Arrows
Sparky
Ice Spirit Zap Arrows Minion Horde Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Mega Minion Sparky
Minion Horde Sparky Ice Spirit Zap Mega Minion Prince
Minion Horde Prince Sparky Mega Minion
Minion Horde Prince Sparky Mega Minion
Arrows Prince Sparky
Arrows Zap Mega Minion
Minion Horde Mega Minion Ice Spirit Zap Arrows
Zap Arrows Sparky
Minion Horde Sparky Prince
Ice Spirit Minion Horde Prince Sparky
Minion Horde Zap Arrows Mega Minion
Arrows Minion Horde Mega Minion Zap
Minion Horde Prince Sparky Ice Spirit Zap
Sparky Ice Spirit Zap Arrows Minion Horde Mega Minion Prince
Sparky Minion Horde Prince
Minion Horde Ice Spirit Zap Prince Sparky
Minion Horde Sparky Arrows Prince
Ice Spirit Arrows Zap Minion Horde Mega Minion Prince
Zap Arrows Ice Spirit Mega Minion
Sparky Prince
Arrows Minion Horde Prince Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Prince Sparky
Zap Arrows Mega Minion Prince
Ice Spirit Zap Minion Horde Prince Sparky
Prince Zap Minion Horde Sparky
Minion Horde Prince Sparky
Arrows Ice Spirit Zap Minion Horde
Prince Sparky Minion Horde Mega Minion
Minion Horde Prince Sparky
Zap Minion Horde Ice Spirit Mega Minion Prince Sparky
Minion Horde Mega Minion Sparky
Minion Horde Mega Minion Prince Sparky
Zap Arrows Prince
Prince Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Sparky Ice Spirit Zap Minion Horde Mega Minion Prince
Arrows Zap Minion Horde Mega Minion Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Zap
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Prince Sparky
Zap Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Ice Spirit Zap Minion Horde Mega Minion
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Ice Spirit Zap
Arrows Zap
Minion Horde Prince Sparky
Zap Arrows Minion Horde Prince Sparky
Zap Arrows
Sparky
Arrows Minion Horde
Zap Arrows Prince Sparky
Zap Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Sparky
Minion Horde Sparky
Zap Arrows Mega Minion Prince Sparky
Zap Arrows
Minion Horde Prince Sparky
Arrows
Prince Sparky
Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows Ice Spirit Sparky
Minion Horde Mega Minion
Arrows Zap Sparky
Zap Arrows Prince Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Minion Horde Sparky
Zap Ice Spirit Minion Horde Mega Minion
Minion Horde Mega Minion Sparky
Zap Arrows Minion Horde Sparky
Zap Ice Spirit Arrows Minion Horde Sparky
Minion Horde Prince Sparky
Arrows Sparky
Zap Minion Horde Ice Spirit Prince
Zap Arrows Mega Minion
Arrows
Minion Horde Mega Minion Prince Sparky
Arrows Zap
Zap Arrows Sparky
Minion Horde Mega Minion Prince Sparky
Zap Ice Spirit Minion Horde Sparky
Zap
Zap Prince Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076