Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Golden Knight Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Clone
Giant Snowball
Hog Rider Clone Witch
Zap
Clone Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Elite Barbarians Valkyrie Clone Witch
The Log
Ice Spirit Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Clone Witch
Earthquake
Hog Rider Clone Witch
Arrows
Ice Spirit Clone Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Clone Witch
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Clone Witch
Poison
Clone Witch
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Clone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Rage Clone Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Rage Clone Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Hog Rider Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Elite Barbarians
Valkyrie Rage Ice Spirit Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Valkyrie Hog Rider Rage
Valkyrie
Ice Spirit Elite Barbarians Hog Rider Mini P.E.K.K.A Witch
Hog Rider
Ice Spirit Valkyrie Rage Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Rage
Elite Barbarians Hog Rider Witch Mini P.E.K.K.A
Clone
Witch
Witch
Rage Ice Spirit Valkyrie Hog Rider Clone

Synergie w obronie 2 7

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Witch
Elite Barbarians
Valkyrie Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie
Elite Barbarians Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Witch
Hog Rider
Rage
Clone
Witch
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Witch
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Ice Spirit Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Valkyrie Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Ice Spirit Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Ice Spirit Witch
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
Ice Spirit Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie Witch
Elite Barbarians Witch Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Witch
Witch
Ice Spirit
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Witch
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Witch
Ice Spirit Valkyrie Witch
Witch
Witch
Witch
Elite Barbarians Witch
Ice Spirit Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit
Ice Spirit Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Elite Barbarians
Ice Spirit Elite Barbarians Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076