Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Inferno Tower Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit The Log Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Valkyrie
Ice Spirit Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower
Skeleton Army
Baby Dragon
Ice Spirit Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
The Log
Ram Rider
Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 4 17

Ice Spirit
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie
Ice Spirit Inferno Tower Baby Dragon The Log Electro Wizard
Inferno Tower
Ice Spirit Skeleton Army The Log Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army
Inferno Tower Ice Spirit The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower The Log
The Log
Inferno Tower Ice Spirit Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Inferno Tower Ice Spirit Valkyrie Skeleton Army The Log Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon The Log Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Ice Spirit Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider Ice Spirit Baby Dragon
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon The Log Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Baby Dragon The Log Ram Rider
Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Ice Spirit Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Ice Spirit Baby Dragon The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Ice Spirit The Log Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Ice Spirit Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Baby Dragon The Log Ice Spirit Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon The Log
Skeleton Army Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower The Log Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower The Log Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Ice Spirit Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Electro Wizard Ram Rider
Baby Dragon The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log
Ice Spirit Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon The Log
The Log Ice Spirit Baby Dragon Ram Rider
The Log Ram Rider
Electro Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon
The Log Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Baby Dragon The Log Ram Rider
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Ice Spirit Skeleton Army
Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
The Log
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
The Log Baby Dragon
Ice Spirit Baby Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076