Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Magic Archer
The Log
Ice Spirit Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Firecracker Valkyrie Hog Rider Magic Archer
Fireball
Firecracker Hog Rider Magic Archer
Poison
Bats Firecracker Magic Archer
Lightning
Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Firecracker Valkyrie Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats The Log Firecracker

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Hog Rider Bats Firecracker Mega Knight
Bats
Valkyrie Hog Rider Mega Knight Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Bats Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Bats Hog Rider Firecracker Magic Archer
Hog Rider
Ice Spirit Bats Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
Hog Rider Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Hog Rider The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Firecracker Hog Rider The Log Magic Archer

Synergie w obronie 2 16

Ice Spirit
Bats Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Bats
Ice Spirit Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Firecracker
Valkyrie The Log Ice Spirit Bats Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Bats The Log Magic Archer
Hog Rider
The Log
Firecracker Ice Spirit Bats Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Ice Spirit Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Bats Firecracker The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Ice Spirit Bats Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie
Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Bats Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Bats Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Bats Firecracker Magic Archer
Mega Knight Ice Spirit Bats Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Bats Firecracker The Log Magic Archer
Mega Knight
Ice Spirit The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker The Log Magic Archer
Valkyrie The Log Ice Spirit Bats Firecracker Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Bats The Log
Valkyrie Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Bats Magic Archer
Bats Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Ice Spirit Bats Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Mega Knight Bats Valkyrie
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Bats Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Bats Valkyrie Mega Knight Firecracker The Log Magic Archer
Mega Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Bats Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Ice Spirit Firecracker Magic Archer
The Log Firecracker
Bats
Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log Mega Knight
Bats
Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer
Bats Firecracker Magic Archer
Ice Spirit Bats Firecracker
The Log Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer
Ice Spirit Bats Magic Archer
Firecracker Magic Archer
The Log
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
The Log Firecracker Magic Archer
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Bats Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Bats Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076