Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Battle Ram Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Battle Ram Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Battle Ram Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Battle Ram Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Bats Goblin Gang Battle Ram Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Battle Ram Lumberjack
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Battle Ram Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Ice Spirit Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Goblin Gang Battle Ram Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Bats Goblin Gang
Lightning
Battle Ram Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Tornado Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Battle Ram Tornado Poison Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Goblin Gang Tornado Battle Ram Poison Inferno Dragon Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats Goblin Gang Tornado

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Battle Ram Bats Inferno Dragon Lumberjack
Bats
Ice Spirit Battle Ram Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang
Battle Ram
Battle Ram
Ice Spirit Poison Bats Goblin Gang Tornado Lumberjack
Tornado
Battle Ram Poison
Poison
Battle Ram Tornado
Inferno Dragon
Ice Spirit Bats
Lumberjack
Ice Spirit Bats Battle Ram

Synergie w obronie 1 11

Ice Spirit
Goblin Gang Bats Tornado Poison Inferno Dragon Lumberjack
Bats
Ice Spirit Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang
Ice Spirit Inferno Dragon Lumberjack
Battle Ram
Tornado
Ice Spirit Poison Inferno Dragon
Poison
Ice Spirit Tornado
Inferno Dragon
Ice Spirit Bats Goblin Gang Tornado
Lumberjack
Ice Spirit Bats Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Dragon Lumberjack Ice Spirit Bats Goblin Gang
Goblin Gang Tornado Lumberjack Bats Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Bats Goblin Gang
Tornado Poison Lumberjack
Goblin Gang Tornado Bats Lumberjack
Bats Tornado Inferno Dragon Ice Spirit Goblin Gang Poison
Poison
Inferno Dragon Goblin Gang Tornado Lumberjack
Goblin Gang Tornado Ice Spirit Lumberjack
Bats Goblin Gang Poison Tornado Lumberjack
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Tornado Poison
Lumberjack Ice Spirit Bats Goblin Gang
Ice Spirit Bats Goblin Gang Tornado Poison Lumberjack
Inferno Dragon Goblin Gang Lumberjack
Tornado Ice Spirit Goblin Gang Inferno Dragon Lumberjack
Bats Goblin Gang Tornado Poison Lumberjack
Ice Spirit Bats Goblin Gang Tornado Lumberjack
Tornado Poison Ice Spirit Bats Inferno Dragon Lumberjack
Tornado Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Bats Poison Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack
Poison Goblin Gang Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Ice Spirit Bats
Goblin Gang Lumberjack Bats Tornado
Goblin Gang Inferno Dragon Lumberjack
Poison Ice Spirit Bats Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Bats Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Ice Spirit Bats Tornado Poison Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Lumberjack
Tornado Poison
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Ice Spirit Bats Tornado Poison Inferno Dragon Lumberjack
Bats Poison Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Tornado
Poison
Poison
Poison
Poison Ice Spirit Bats Tornado
Tornado Poison
Poison Ice Spirit Tornado
Poison Tornado
Bats Goblin Gang Tornado Poison Lumberjack
Poison Tornado
Poison Tornado
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Tornado Poison
Bats
Poison
Tornado Poison
Poison
Tornado Poison
Tornado
Poison
Tornado Poison Ice Spirit
Inferno Dragon
Poison Tornado
Tornado Poison
Poison Tornado
Poison Bats Tornado
Ice Spirit Bats Poison
Poison
Ice Spirit Poison
Poison
Ice Spirit Bats Goblin Gang
Poison Tornado
Poison Goblin Gang Lumberjack
Poison
Tornado Poison
Ice Spirit Bats Goblin Gang Tornado Poison
Bats Tornado Poison
Poison Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076