Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Tesla Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Miner
Giant Snowball
Bats Miner
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tesla Wizard Electro Wizard
The Log
Ice Spirit
Earthquake
Tesla
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Wizard P.E.K.K.A Miner Electro Wizard
Fireball
Tesla Wizard Electro Wizard
Poison
Bats Wizard Electro Wizard
Lightning
Tesla Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Miner Tesla Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats The Log Miner

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Bats Miner
Bats
Miner Ice Spirit P.E.K.K.A
Tesla
Wizard
P.E.K.K.A Miner
P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Wizard Bats Wizard The Log
The Log
P.E.K.K.A Miner
Miner
Bats Ice Spirit Wizard The Log Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Miner

Synergie w obronie 2 19

Ice Spirit
Bats Tesla Wizard P.E.K.K.A The Log Miner Electro Wizard
Bats
Ice Spirit Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Tesla
The Log Ice Spirit Bats Wizard Electro Wizard
Wizard
Ice Spirit Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Bats Wizard Electro Wizard
The Log
Tesla P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Wizard Miner Electro Wizard
Miner
Ice Spirit The Log
Electro Wizard
Ice Spirit Bats Tesla Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Wizard The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Tesla The Log Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log
The Log Bats Tesla Electro Wizard
Bats Tesla Electro Wizard Ice Spirit Wizard
Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A
Ice Spirit Tesla Miner Electro Wizard
Bats Electro Wizard Tesla Wizard The Log
Tesla Bats Wizard Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Ice Spirit Bats Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Ice Spirit Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Tesla Wizard Bats P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Tesla Bats Wizard The Log Electro Wizard
Wizard The Log Ice Spirit Bats Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Wizard Bats Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Tesla Wizard The Log Miner
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Tesla The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla
Wizard Ice Spirit Bats Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Spirit Bats The Log
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Bats Tesla
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Wizard
Wizard Tesla
Tesla Electro Wizard Ice Spirit Bats P.E.K.K.A The Log
Bats Tesla Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Miner Electro Wizard
The Log Miner
The Log
Wizard The Log
Wizard Ice Spirit Bats
Wizard The Log
The Log Ice Spirit Wizard
The Log Miner Wizard
Bats Electro Wizard
Miner Wizard The Log Electro Wizard
Wizard
The Log Miner
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Bats
Wizard The Log Electro Wizard
Wizard The Log Miner
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Wizard
The Log Miner Wizard Electro Wizard
Wizard The Log Miner
Miner The Log
Bats Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Bats Wizard
Wizard The Log Miner
Ice Spirit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Electro Wizard Ice Spirit Bats
Wizard Electro Wizard
The Log
Miner Wizard Electro Wizard
The Log Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats The Log Electro Wizard
Bats Electro Wizard
The Log Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076