Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tesla Valkyrie Battle Ram Witch P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram Witch Princess
Zap
Battle Ram Witch Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tesla Valkyrie Battle Ram Witch Princess
The Log
Ice Spirit Battle Ram Witch Princess
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Ice Spirit Witch Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Valkyrie Battle Ram Witch P.E.K.K.A Princess
Fireball
Tesla Battle Ram Witch Princess
Poison
Witch Princess
Lightning
Tesla Valkyrie Battle Ram Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit Princess Tesla Valkyrie Battle Ram Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Ice Spirit Princess Tesla

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A Witch Princess
Tesla
Valkyrie
Ice Spirit Battle Ram Witch P.E.K.K.A
Battle Ram
Ice Spirit Valkyrie Mirror Witch P.E.K.K.A Princess
Mirror
Battle Ram Princess
Witch
Ice Spirit Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Valkyrie Battle Ram Witch Princess
Princess
Ice Spirit Battle Ram Mirror P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 13

Ice Spirit
Tesla Valkyrie Witch P.E.K.K.A Princess
Tesla
Mirror Ice Spirit Valkyrie Princess
Valkyrie
Ice Spirit Tesla Mirror Witch P.E.K.K.A Princess
Battle Ram
Mirror
Tesla Valkyrie Princess
Witch
Ice Spirit Valkyrie
P.E.K.K.A
Ice Spirit Valkyrie Princess
Princess
Ice Spirit Tesla Valkyrie Mirror P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Ice Spirit Tesla Valkyrie Witch
Tesla Witch P.E.K.K.A Valkyrie
Tesla Witch P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Princess
Tesla Valkyrie
Tesla Ice Spirit Witch Princess
Tesla Valkyrie P.E.K.K.A
Tesla Witch P.E.K.K.A Princess
Ice Spirit Tesla Valkyrie
Valkyrie Witch Tesla Princess
Tesla Witch Princess
Tesla P.E.K.K.A Ice Spirit Valkyrie Witch
Valkyrie Ice Spirit Tesla Witch P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A Tesla
Ice Spirit Tesla P.E.K.K.A
Tesla Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Ice Spirit Tesla Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Ice Spirit Tesla Princess
P.E.K.K.A Tesla
Valkyrie Tesla Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Witch P.E.K.K.A
Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Ice Spirit Valkyrie Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Witch
Ice Spirit Tesla Witch Princess
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Ice Spirit Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Witch
Tesla Valkyrie Witch Princess
Tesla Witch Ice Spirit Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Tesla Witch P.E.K.K.A Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie
Princess
Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Witch Princess
Witch Princess
Ice Spirit Princess
Valkyrie Princess
Princess
Princess
Princess
Princess
Witch Princess
Princess
Princess
Valkyrie Witch Princess
Princess
Ice Spirit Valkyrie Witch Princess
Witch
Witch Princess
Witch Princess
Witch Princess
Ice Spirit Witch
Ice Spirit Princess
P.E.K.K.A
Princess
Ice Spirit Witch Princess
Witch Princess
Valkyrie Princess
Princess
P.E.K.K.A
Ice Spirit Witch Princess
Witch Princess
Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076