Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Tesla Valkyrie Bandit Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Bandit
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tesla Valkyrie Bandit Magic Archer
The Log
Ice Spirit Bandit
Earthquake
Tesla
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Valkyrie Bandit Magic Archer
Fireball
Tesla Bandit Magic Archer
Poison
Bats Magic Archer
Lightning
Tesla Valkyrie Bandit Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Bandit Tesla Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats The Log Bandit

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Bats Bandit Mega Knight
Bats
Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Bandit
Tesla
Valkyrie
Ice Spirit Bats Bandit Magic Archer
The Log
Bandit Magic Archer Mega Knight
Bandit
Ice Spirit Bats Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit The Log Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 1 23

Ice Spirit
Bats Tesla Valkyrie The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Bats
Ice Spirit Tesla Valkyrie The Log Bandit Mega Knight
Tesla
The Log Ice Spirit Bats Valkyrie Magic Archer
Valkyrie
Ice Spirit Bats Tesla The Log Bandit Magic Archer
The Log
Tesla Ice Spirit Bats Valkyrie Bandit Magic Archer Mega Knight
Bandit
Ice Spirit Bats Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Ice Spirit Tesla Valkyrie The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Bats The Log Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie The Log Magic Archer
Ice Spirit Bats Tesla Valkyrie The Log Bandit Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Valkyrie Bandit
Tesla Bats Valkyrie Bandit Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Bats Tesla Valkyrie Bandit Magic Archer Mega Knight
Bats Tesla Ice Spirit Magic Archer
Tesla Valkyrie The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Tesla
Ice Spirit Tesla Valkyrie Bandit Mega Knight
Bats Valkyrie Tesla The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Tesla Bats Magic Archer
Tesla Mega Knight Ice Spirit Bats Valkyrie The Log Bandit
Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Bats Tesla The Log Magic Archer
Tesla Bandit Mega Knight
Ice Spirit Tesla The Log Bandit Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Valkyrie
Ice Spirit Tesla Mega Knight Bats Valkyrie The Log Bandit Magic Archer
Valkyrie The Log Ice Spirit Bats Tesla Bandit Magic Archer Mega Knight
Tesla
Valkyrie Mega Knight Bats Tesla The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Tesla Bandit
Bandit Tesla Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Bandit Mega Knight Ice Spirit Bats Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Bats Tesla The Log Bandit
Tesla Valkyrie Bandit Mega Knight
Ice Spirit Bats Tesla Magic Archer
Bats Tesla Valkyrie Bandit
Mega Knight Tesla Valkyrie
Mega Knight Ice Spirit Bats Valkyrie The Log Bandit Magic Archer
Tesla
Mega Knight Bats Tesla Valkyrie
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Tesla Valkyrie Bandit
Tesla Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Tesla Ice Spirit Bats Valkyrie The Log Magic Archer
Bats Valkyrie Mega Knight Tesla The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie The Log Bandit
The Log Bandit Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Bats Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Ice Spirit Magic Archer
The Log Bandit
Bats
Valkyrie The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer The Log Bandit Mega Knight
Bats
The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Valkyrie Magic Archer Mega Knight
The Log Bandit Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
The Log Bandit Magic Archer
Bats Magic Archer
Ice Spirit Bats
The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Magic Archer
Mega Knight
The Log Magic Archer
Ice Spirit Bats Bandit Magic Archer
Magic Archer
The Log
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Mega Knight
Ice Spirit Bats The Log Magic Archer
Bats Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076