Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tesla Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tesla Magic Archer
The Log
Ice Spirit
Earthquake
Tesla
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Magic Archer
Fireball
Tesla Magic Archer
Poison
Magic Archer
Lightning
Tesla Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit Rage The Log Tesla Magic Archer Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Ice Spirit Rage The Log

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Mega Knight
Tesla
Mirror
The Log Lightning Magic Archer
Rage
Lightning
Mirror
The Log
Mirror Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mirror The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit The Log Magic Archer

Synergie w obronie 2 12

Ice Spirit
Tesla The Log Magic Archer Mega Knight
Tesla
Mirror The Log Ice Spirit Magic Archer
Mirror
Tesla The Log Magic Archer Mega Knight
Rage
Lightning
The Log
The Log
Tesla Ice Spirit Mirror Lightning Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Ice Spirit Tesla Mirror The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Mirror The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Tesla The Log Magic Archer
Ice Spirit Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Lightning
Tesla Mega Knight
Lightning The Log Mega Knight
The Log Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla Lightning Ice Spirit Magic Archer
Lightning Tesla The Log Magic Archer Mega Knight
Tesla
Ice Spirit Tesla Mega Knight
Tesla The Log Magic Archer Mega Knight
Tesla Magic Archer
Tesla Mega Knight Ice Spirit Lightning The Log
Mega Knight Ice Spirit Tesla The Log Magic Archer
Tesla Mega Knight
Ice Spirit Tesla Lightning The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight
Ice Spirit Tesla Mega Knight The Log Magic Archer
The Log Ice Spirit Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla
Mega Knight Tesla The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla
Tesla Lightning The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Lightning The Log
Lightning Mega Knight Tesla The Log
Tesla Mega Knight
Ice Spirit Tesla Magic Archer
Tesla Lightning
Mega Knight Tesla
Lightning Mega Knight Ice Spirit The Log Magic Archer
Tesla
Mega Knight Tesla
Lightning Mega Knight The Log
Lightning Mega Knight Tesla
Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla Ice Spirit Lightning The Log Magic Archer
Mega Knight Tesla The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer The Log
The Log Magic Archer
Lightning The Log Magic Archer
Lightning The Log
The Log Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Ice Spirit Lightning Magic Archer
The Log Lightning
Lightning
Lightning The Log Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning The Log Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning The Log Magic Archer
Lightning The Log Magic Archer
Lightning Magic Archer The Log Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning The Log Magic Archer Mega Knight
Lightning The Log Magic Archer Mega Knight
Lightning The Log Magic Archer Mega Knight
Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
The Log Ice Spirit Magic Archer Mega Knight
The Log Lightning Magic Archer
Lightning The Log Magic Archer Mega Knight
Lightning The Log Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Ice Spirit
Lightning
Lightning The Log Magic Archer Mega Knight
Lightning Ice Spirit Magic Archer
Mega Knight
Lightning The Log Magic Archer
Lightning Ice Spirit Magic Archer
Lightning Magic Archer
The Log
Lightning Magic Archer Mega Knight
The Log Lightning Magic Archer
Lightning
Mega Knight
Ice Spirit Lightning The Log Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning The Log Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076