Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Tesla Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Tesla Dark Prince
The Log
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Dark Prince
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider
Poison
Firecracker
Lightning
Tesla Dark Prince
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Earthquake Fireball Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Firecracker Earthquake Tesla Fireball Hog Rider Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Firecracker Dark Prince
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Earthquake Dark Prince
Tesla
Earthquake
Hog Rider Firecracker Fireball Dark Prince The Log
Fireball
Hog Rider Earthquake Dark Prince The Log
Hog Rider
Ice Spirit Firecracker Earthquake Fireball The Log Dark Prince
Dark Prince
Ice Spirit Firecracker Earthquake Fireball Hog Rider
The Log
Hog Rider Earthquake Fireball

Synergie w obronie 3 16

Ice Spirit
Firecracker Tesla Earthquake Fireball Dark Prince The Log
Firecracker
The Log Ice Spirit Tesla Earthquake Dark Prince
Tesla
The Log Ice Spirit Firecracker Earthquake Fireball Dark Prince
Earthquake
Ice Spirit Firecracker Tesla Fireball The Log
Fireball
The Log Ice Spirit Tesla Earthquake Dark Prince
Hog Rider
Dark Prince
Ice Spirit Firecracker Tesla Fireball The Log
The Log
Firecracker Tesla Fireball Ice Spirit Earthquake Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Tesla Fireball The Log
Ice Spirit Firecracker Tesla Dark Prince The Log
Tesla Dark Prince
Tesla Firecracker Dark Prince
Firecracker Earthquake Fireball Dark Prince The Log
Fireball The Log Firecracker Tesla Earthquake Dark Prince
Tesla Ice Spirit Firecracker Fireball
Earthquake Tesla Fireball The Log
Tesla
Ice Spirit Firecracker Tesla Dark Prince
Firecracker Tesla Earthquake Fireball Dark Prince The Log
Tesla Firecracker Fireball
Tesla Ice Spirit Earthquake Fireball Dark Prince The Log
Fireball Ice Spirit Firecracker Tesla Earthquake Dark Prince The Log
Tesla
Ice Spirit Tesla Fireball The Log
Tesla Firecracker Fireball Dark Prince
Ice Spirit Tesla Fireball Firecracker Dark Prince The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Firecracker Tesla Fireball Dark Prince
Tesla
Dark Prince Firecracker Tesla Earthquake Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker Tesla The Log
Ice Spirit Dark Prince The Log
Dark Prince Tesla Fireball The Log
Tesla Dark Prince
Firecracker Fireball Ice Spirit Tesla
Dark Prince Tesla Fireball
Tesla Dark Prince
Ice Spirit Firecracker Fireball Dark Prince The Log
Tesla
Tesla Dark Prince
Fireball Dark Prince The Log
Dark Prince Tesla Fireball
Firecracker Tesla Fireball
Tesla Ice Spirit Firecracker Fireball Dark Prince The Log
Firecracker Tesla Earthquake Fireball Dark Prince The Log
Fireball
Tesla
Tesla

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log
Earthquake Fireball The Log
Earthquake Firecracker Fireball Dark Prince The Log
Fireball Firecracker Earthquake Dark Prince The Log
Firecracker Fireball Ice Spirit
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Fireball The Log Ice Spirit Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Fireball
Firecracker Earthquake Fireball Dark Prince The Log
Fireball Firecracker
Earthquake Firecracker Fireball The Log
Earthquake Firecracker Fireball
Earthquake Firecracker Fireball The Log
Earthquake Firecracker Fireball The Log
Earthquake Firecracker Fireball The Log
Earthquake Fireball
Firecracker Earthquake Fireball Dark Prince The Log
Firecracker Earthquake Fireball The Log
Earthquake Fireball The Log
Fireball
The Log
Earthquake Fireball The Log
Firecracker Earthquake The Log Ice Spirit Fireball Dark Prince
Firecracker Fireball The Log Earthquake
Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball
Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Earthquake Fireball The Log
Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Earthquake Fireball The Log
Earthquake Ice Spirit Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Firecracker Dark Prince
The Log Firecracker Earthquake Fireball
Fireball
Firecracker Dark Prince
Ice Spirit Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince The Log
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076