Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Royal Giant Elixir Collector Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Barbarians Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Royal Giant
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Barbarians
Zap
Spear Goblins Minions Royal Giant
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Barbarians Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Barbarians Royal Giant
Earthquake
Spear Goblins Barbarians Elixir Collector
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Minions
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Minions Barbarians Ice Wizard
Fireball
Minions Barbarians Elixir Collector Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Minions Barbarians Elixir Collector Ice Wizard
Lightning
Elixir Collector Ice Wizard
Rocket
Barbarians Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Elixir Collector Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Barbarians Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Zap Minions Ice Wizard Barbarians Royal Giant Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Spear Goblins Zap Minions

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Minions Royal Giant Spear Goblins Barbarians Royal Giant
Spear Goblins
Ice Spirit Zap Royal Giant
Zap
Ice Spirit Spear Goblins Minions Royal Giant Ice Wizard
Minions
Ice Spirit Royal Giant Zap
Barbarians
Ice Spirit
Royal Giant
Ice Spirit Minions Ice Wizard Ice Spirit Spear Goblins Zap
Elixir Collector
Ice Wizard
Royal Giant Zap

Synergie w obronie 1 12

Ice Spirit
Zap Spear Goblins Minions Barbarians Ice Wizard
Spear Goblins
Ice Spirit Zap Minions Barbarians Ice Wizard
Zap
Ice Spirit Spear Goblins Minions Barbarians Ice Wizard
Minions
Ice Spirit Spear Goblins Zap Ice Wizard
Barbarians
Ice Spirit Spear Goblins Zap
Royal Giant
Elixir Collector
Ice Wizard
Ice Spirit Spear Goblins Zap Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Minions
Barbarians Ice Spirit Zap Minions Ice Wizard
Barbarians Minions Ice Wizard
Barbarians Minions Ice Wizard
Barbarians
Spear Goblins Zap Minions Ice Wizard
Minions Ice Spirit Spear Goblins Zap Ice Wizard
Zap Barbarians
Barbarians Minions Ice Wizard
Ice Spirit Spear Goblins Barbarians Ice Wizard
Minions Barbarians Ice Wizard Spear Goblins Zap
Minions Spear Goblins Zap Ice Wizard
Barbarians Ice Spirit Zap Minions Ice Wizard
Ice Spirit Zap Minions Barbarians
Barbarians
Barbarians Ice Spirit Zap
Barbarians Minions
Ice Spirit Spear Goblins Zap Minions Barbarians Ice Wizard
Zap Ice Spirit Spear Goblins Minions Barbarians Ice Wizard
Barbarians
Spear Goblins Minions Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Spear Goblins Zap
Zap
Barbarians Ice Spirit Spear Goblins Zap Minions
Zap Barbarians
Barbarians
Ice Spirit Zap Minions Ice Wizard
Spear Goblins Minions Barbarians Ice Wizard
Barbarians
Zap Ice Spirit Spear Goblins Minions Barbarians
Barbarians
Minions Barbarians
Zap Barbarians
Barbarians
Barbarians
Barbarians Ice Spirit Spear Goblins Zap Minions
Minions Zap Barbarians Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Ice Wizard
Barbarians
Zap
Ice Spirit Spear Goblins Zap Minions Ice Wizard
Ice Spirit Zap Ice Wizard
Zap
Minions
Zap
Zap
Minions
Zap
Spear Goblins Zap
Minions
Zap
Zap
Minions
Zap Barbarians
Zap Ice Spirit Ice Wizard
Zap Ice Wizard
Zap
Zap
Zap Ice Wizard
Zap Ice Spirit Minions
Zap
Zap Ice Spirit
Zap Ice Spirit Spear Goblins Minions Barbarians
Zap Ice Wizard
Zap
Zap
Zap Ice Spirit Minions
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076