Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Witch Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Hog Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Hog Rider Witch
Zap
Spear Goblins Minions Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Witch
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Hog Rider Witch
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider Witch
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Minions Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Minions Hog Rider Witch Bowler
Fireball
Minions Hog Rider Witch Bowler
Poison
Spear Goblins Minions Witch
Lightning
Witch Bowler
Rocket
Hog Rider Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Arrows Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Zap Arrows Minions Hog Rider Witch Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Spear Goblins Zap Arrows

Synergie w ataku 8 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Minions Hog Rider Spear Goblins Witch Bowler
Spear Goblins
Hog Rider Ice Spirit Zap Bowler
Zap
Ice Spirit Arrows Hog Rider Spear Goblins Minions Witch Bowler
Arrows
Zap Hog Rider Bowler
Minions
Ice Spirit Hog Rider Zap Bowler
Hog Rider
Ice Spirit Spear Goblins Zap Arrows Minions Witch Bowler
Witch
Ice Spirit Zap Hog Rider Bowler
Bowler
Ice Spirit Spear Goblins Zap Arrows Minions Hog Rider Witch

Synergie w obronie 1 15

Ice Spirit
Zap Spear Goblins Minions Witch Bowler
Spear Goblins
Ice Spirit Zap Arrows Minions Bowler
Zap
Ice Spirit Spear Goblins Arrows Minions Witch Bowler
Arrows
Spear Goblins Zap Bowler
Minions
Ice Spirit Spear Goblins Zap Bowler
Hog Rider
Witch
Ice Spirit Zap Bowler
Bowler
Ice Spirit Spear Goblins Zap Arrows Minions Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Spear Goblins Zap Minions
Ice Spirit Zap Minions Witch
Witch Bowler Minions
Witch Minions Bowler
Arrows Bowler
Arrows Bowler Spear Goblins Zap Minions
Minions Ice Spirit Spear Goblins Zap Arrows Witch
Bowler Zap Arrows
Witch Minions
Ice Spirit Spear Goblins Bowler
Minions Witch Spear Goblins Zap Arrows Bowler
Arrows Minions Spear Goblins Zap Witch
Bowler Ice Spirit Zap Minions Witch
Bowler Ice Spirit Zap Arrows Minions Witch
Ice Spirit Zap Bowler
Arrows Minions Witch Bowler
Ice Spirit Arrows Spear Goblins Zap Minions Witch Bowler
Zap Arrows Witch Ice Spirit Spear Goblins Minions Bowler
Bowler Spear Goblins Arrows Minions Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Zap Witch Bowler
Zap Arrows Bowler
Ice Spirit Spear Goblins Zap Minions Witch Bowler
Bowler Zap
Witch Bowler
Arrows Ice Spirit Zap Minions Witch
Spear Goblins Minions Witch Bowler
Zap Ice Spirit Spear Goblins Minions Witch
Witch
Minions Witch Bowler
Zap Arrows Bowler
Bowler Witch
Witch Bowler
Witch Ice Spirit Spear Goblins Zap Minions Bowler
Arrows Minions Bowler Zap Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap Bowler
Arrows
Arrows
Zap Arrows Bowler
Arrows Ice Spirit Spear Goblins Zap Minions Witch
Arrows Witch Bowler
Arrows Ice Spirit Zap Bowler
Arrows Zap
Minions Bowler
Zap Arrows Bowler
Zap Arrows
Bowler
Arrows Minions
Zap Arrows
Spear Goblins Zap Arrows Witch Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Minions
Zap Arrows Bowler
Zap Arrows Witch Bowler
Minions Bowler
Arrows
Bowler
Zap Arrows
Zap Arrows Ice Spirit Witch Bowler
Witch
Arrows Zap Witch Bowler
Zap Arrows Witch Bowler
Zap Arrows
Zap Arrows Witch
Zap Ice Spirit Minions Witch
Bowler
Zap Arrows
Zap Ice Spirit Arrows
Arrows Bowler
Zap Ice Spirit Spear Goblins Minions Witch
Zap Arrows Witch
Arrows
Bowler
Arrows Zap Bowler
Zap Arrows
Zap Ice Spirit Minions Witch Bowler
Zap Witch
Zap Witch Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076