Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Miner
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Miner Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Miner Ice Wizard Electro Wizard Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Barrel Spear Goblins Miner
Spear Goblins
Goblin Barrel Miner Ice Spirit Goblin Gang
Goblin Gang
Goblin Barrel Miner Spear Goblins
Wizard
Miner
Goblin Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Miner Ice Wizard
Miner
Spear Goblins Goblin Gang Ice Spirit Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Ice Wizard
Goblin Barrel
Electro Wizard
Miner

Synergie w obronie 1 13

Ice Spirit
Goblin Gang Spear Goblins Wizard Miner Ice Wizard Electro Wizard
Spear Goblins
Ice Spirit Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang
Ice Spirit Spear Goblins Miner Ice Wizard Electro Wizard
Wizard
Ice Spirit Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Barrel
Miner
Ice Spirit Goblin Gang
Ice Wizard
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Wizard Electro Wizard
Ice Spirit Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Spear Goblins Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Wizard Ice Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Ice Spirit Spear Goblins Miner Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard Spear Goblins Wizard
Spear Goblins Goblin Gang Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Ice Spirit Goblin Gang Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Ice Spirit Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Ice Spirit Goblin Gang Electro Wizard
Wizard Goblin Gang Electro Wizard
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Ice Spirit Spear Goblins Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Spear Goblins Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Spear Goblins Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Wizard Miner
Goblin Gang Ice Spirit Spear Goblins Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang
Wizard Ice Spirit Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Spear Goblins Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Spear Goblins
Goblin Gang
Electro Wizard
Goblin Gang Wizard
Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Ice Spirit Spear Goblins
Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Miner Ice Wizard Electro Wizard
Miner
Wizard
Wizard Ice Spirit Spear Goblins Ice Wizard
Wizard
Ice Spirit Wizard Ice Wizard
Miner Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Miner Wizard Electro Wizard
Wizard
Miner
Spear Goblins Wizard
Wizard
Wizard Electro Wizard
Wizard Miner
Wizard
Ice Spirit Wizard Ice Wizard
Miner Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Miner
Miner
Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Wizard
Wizard Miner
Ice Spirit Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang
Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Miner Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Wizard
Ice Spirit Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076